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risso

层级1
risso
角色
攻击
层级
1
行星
塞尔普洛
生命值
280
护甲
2
速度
1.1
版本记录

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Version 6.0, unknown build
Introduced.
-
Version 7.0, Build 127
*Item capacity increased (30 items → 40).
*Missile fire rate decreased (3 shots per second → 2.6).
*Range decreased (27 blocks → 21).
-
Version 7.0, Build 128
Speed converted from 1.1 arbitrary units to 8.25 tiles/second.
-
Version 7.0, Build 131
*Bullet fire rate decreased (2x 2.5 shots per second → 2x 2.3).
*Missile fire rate decreased (2.6 shots per second → 2.4).
-
Version 7.0, Build 132
Range increased (21 blocks → 23).
-
Version 7.0, Build 136
Command limit of 8 removed.
-
Version 7.0, Build 138.1
*Description changed:
**Old description: "Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies."
**New description: "Fires a barrage of missiles and bullets at enemy targets."
}

Source: Fandom: Risso (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

Risso 是一款出现在海上战场的一级海军单位,擅长对海岸防御和敌方据点进行高强度近距离打击。
它同时装备两种武器:多管子弹座和制导导弹发射器,能够对附近目标发起弹幕与追踪打击。
Risso 在同等级单位中拥有最高的生命值(在 Serpulo 地图为 280),并且物品携带量在更新后提高到 40

Risso 的武器表现为:子弹发射为双管阵列,射速为 2×2.3 次/秒,单发造成 9 点伤害;导弹发射器射速 2.4 次/秒,单发基础伤害 12,并在命中处造成约 10 点的范围伤害(半径约 3.1 格),导弹具备追踪能力。
两种武器都不具备穿甲效果,对大量小型群体目标时需注意弹幕分散带来的效率下降。

使用与对抗要点:

  • 在有水域的进攻线路上,Risso 因为移动限制较大但输出极高,通常是主力突击单位之一;它在 T1 单位中 DPS 最高,能快速摧毁未被远程防御(如 Ripple)监控的据点。
  • 若敌方核心远离海岸,Risso 的进攻价值会大幅下降,因为需要其他单位或方式先夺取岸边。
  • 防守时可用多个 Risso 作为波次防御以减少对炮塔弹药的依赖,但面对大量群体化小目标时需配合穿甲或高穿透火力单位弥补其武器无穿透的短板。
  • 直接通过筑墙封海岸并使用近程高命中率防御(例如 Arc)可以有效对抗 Risso;远程的 Ripple 能在不被触及的情况下摧毁其舰队。