Corvetta

Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nelle vicinanze.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
9 damage File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2.4/sec
- 12 damage
- 10 area damage ~ 3.1 tiles
- Homing |}
Source: Fandom: Risso (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Corvetta è un'unità navale di Tier 1 introdotta nella Version 6. È un'unità da combattimento veloce, simile a una nave, che spara sia proiettili sia missili a ricerca ed è progettata per operare su tessere d'acqua. I Rissos prendono il nome dal delfino di Risso (Grampus griseus). Occupa un ruolo unico tra le forze navali delle prime fasi di gioco combinando un elevato danno su singolo bersaglio con la sopravvivenza necessaria per fungere sia da velivolo d'attacco offensivo sia da difensore costiero mobile.
I Rissos hanno 280 health, la più alta tra le unità di Tier 1 su Serpulo, e forniscono il DPS più elevato tra le unità di Tier 1. La loro velocità di movimento è stata standardizzata a 8.25 tiles/second negli aggiornamenti successivi. Trasportano fino a 40 items di munizioni (la capacità di item è aumentata da 30 a 40). Il loro pacchetto d'armi include due montature per proiettili ad alta velocità e una montatura missilistica: le due montature per proiettili sparano a 2 × 2.3 shots per second infliggendo 9 damage per colpo, mentre la montatura missilistica spara a 2.4 shots per second, infligge 12 direct damage e applica 10 area damage in un raggio di circa 3.1-tile; i missili sono a ricerca. La gittata dell'unità è stata aggiustata nelle patch ed è attualmente approximately 23 tiles. Un precedente limite di squadra di comando di 8 è stato rimosso negli aggiornamenti successivi.
Poiché entrambe le armi dei Risso non possiedono meccaniche di perforazione, si comportano male contro sciami compatti di unità piccole e numerose; eccellono invece contro difese isolate, strutture e bersagli singoli di alto valore. I Rissos sono particolarmente efficaci quando un corpo d'acqua si trova tra i punti di spawn o i cores: da tali posizioni possono avvicinarsi rapidamente per ingaggiare le difese costiere e applicare un DPS sostenuto elevato. Sono spesso usati come attaccanti navali primari in mappe dominate dall'acqua e possono sostituire torrette statiche difendendo le rive o scortando trasporti.
Note pratiche e strategie comuni:
- Usare i Rissos dall'acqua o lungo le coste; sono sostanzialmente meno utili sulla terraferma perché i vincoli di movimento navale impediscono un pathing efficace all'interno.
- Tenerli lontani da sciami concentrati e armi perforanti; torrette che applicano molti colpi piccoli o che hanno perforazione dell'armatura ridurranno l'efficacia dei Risso.
- Contrastare i Rissos negando loro gli approcci costieri: costruire muri marini e piazzare torrette a corto raggio e ad alta precisione (per esempio cannoni a corto raggio in stile
Arco Elettrico) dietro copertura in modo che le navi non possano colpire direttamente i cores. La torretta
Cannone Pesante (a lungo raggio, alto danno per colpo) è particolarmente efficace nel distruggere i Rissos prima che raggiungano le difese.
- In offensiva, schierare i Rissos insieme per sopraffare gruppi di torrette isolate; i loro missili a ricerca aiutano a seguire bersagli in movimento e a finire i difensori in fuga.
- Gestire le munizioni: con una capacità di 40 items sostengono ingaggi più lunghi rispetto alle build precedenti ma richiedono comunque linee di rifornimento per operazioni prolungate.
Official description
Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nelle vicinanze.