Disgregatore

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Unit-corvus.png |
- Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
- 560 damage
- 25% repair
- Pierce (laser)
- Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
- 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}
Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Disgregatore è un’unità di supporto terrestre di tier-5 che spara un singolo colpo laser perforante estremamente a lungo raggio che danneggia i nemici e ripara le strutture alleate. Occupa la nicchia di specialista d’assedio e anti-sciame: il suo colpo ha uno dei ragi più alti del gioco (solo il 
Meccanicamente, Disgregatore spara a una velocità di 0.17 shots/sec (un tempo di recupero di circa 5.83 seconds prima del primo colpo), ogni colpo infligge 560 damage e applica 25% repair alle strutture alleate colpite. L’arma è un laser perforante con ulteriore fulmine concatenato: il laser perfora più bersagli e scatena un effetto di lightning di 28 strikes (~50 damage each) lungo il suo percorso (i fulmini colpiscono a intervalli di circa 4.37 tile, coprendo circa 5 tile di effetto aggiuntivo). Mentre spara, Disgregatore diventa affetto da Unmoving per circa 2 seconds, restando radicato brevemente durante l’attacco. Disgregatore ha 18,000 health, rendendolo una delle unità tier-5 con meno vita, e si muove a 2.25 tiles/sec. 

A causa del suo raggio estremo, dell’elevato danno per colpo e del laser perforante, Disgregatore eccelle nell’assediare basi e nell’annientare nemici di basso livello raggruppati. Viene comunemente usato in assalti coordinati dove unità di supporto lo curano o assorbono il fuoco di ritorno; il Vela è un compagno frequente per cure mobili (si cita circa tre Velas necessari per superare la guarigione di un colpo di Foreshadow), e gruppi di 



Note pratiche e strategie:
- Usa Corvus come piattaforma d’assedio a distanza: posizionalo oltre la portata delle torri per eliminare difese raggruppate e ondate nemiche aggregate. È particolarmente efficace in corridoi stretti dove i nemici si ammucchiano.
- Abbina Corvus a cure mobili (
Radiante) o unità pesanti di riparazione/supporto per mitigare le minacce a lungo raggio e mantenere Corvus in vita durante il fuoco di ritorno. Gruppi di Mega possono anche fornire cure sufficienti a rendere Corvus sostenibile.
- Disgregatore fatica contro Plastanium Walls quando queste sono supportate da Mend Projectors; le cure di Mend possono annullare il suo danno di riparazione/penetrazione, quindi porta breaker alternativi (unità kamikaze, unità a danno di massa come
Conquistatore, o scorte dedicate di escort ad alto DPS) per gestire muri pesanti.
- In difesa, Disgregatore serve come deterrente anti-sciame a lungo raggio superiore a molte torri contro sciami di basso livello; due colpi possono pulire molti gruppi di tier-3 e inferiori in approcci confinati.
- Sii consapevole che Corvus si radica brevemente quando spara, rendendolo suscettibile a kiting, effetti ad area e unità corpo a corpo rapide che possono chiudere la distanza durante la finestra di Unmoving.
- Disgregatore non annega rapidamente e ha una suscettibilità ridotta all’acqua profonda, ma non può minerare e ha perso la capacità di minare in un aggiornamento passato.
- Storia dei comandi e degli aggiornamenti: a Corvus è stato rimosso il limite di comando, la sua velocità è stata standardizzata a 2.25 tiles/sec, la capacità di oggetti è stata regolata a 110, e la sua portata è stata fissata intorno a 57 tiles dopo le regolazioni in build precedenti.
Curiosità: il nome dell’unità fa riferimento alla costellazione Corvus e possibilmente al dispositivo navale romano omonimo. Disgregatore è stato aggiunto nella Build 106 e ha subito diversi cambi di bilanciamento e capacità nelle build successive.