Korvus

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Unit-corvus.png |
- Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
- 560 damage
- 25% repair
- Pierce (laser)
- Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
- 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}
Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Korvus ist eine Tier‑5-Bodenkampfeinheit, die einen einzelnen, extrem langreichweitigen durchdringenden Laserstrahl abfeuert, der Gegner beschädigt und verbündete Strukturen repariert. Sie besetzt die Nische eines Belagerungs- und Anti‑Schwarm‑Spezialisten: ihr Schuss hat eine der höchsten Reichweiten im Spiel (nur die 
Mechanisch feuert Corvus mit einer Rate von 0.17 shots/sec (eine Abklingzeit von etwa 5.83 seconds vor dem ersten Schuss), jeder Schuss verursacht 560 damage und wendet 25% repair auf getroffene verbündete Strukturen an. Die Waffe ist ein durchdringender Laser mit zusätzlichem verketteten Blitz: der Laser durchbohrt mehrere Ziele und löst entlang seiner Bahn einen Blitzeffekt von 28 strikes (~50 damage each) aus (Blitzschläge in Abständen von etwa 4.37 Tiles, decken etwa 5 Tiles zusätzlichen Effekt ab). Während des Feuerns wird Corvus für etwa 2 seconds von Unmoving betroffen, wodurch sie während des Angriffs kurz verwurzelt ist. Korvus hat 18,000 health, womit sie zu den Einheiten mit vergleichsweise niedrigem Leben unter den Tier‑5‑Einheiten zählt, und bewegt sich mit 2.25 tiles/sec. Sie trägt 110 item capacity, kann nicht abbauen und sinkt in tiefem Wasser sechs Mal langsamer als eine 
Aufgrund ihrer extremen Reichweite, des hohen Schadens pro Schuss und des durchdringenden Lasers eignet sich Corvus hervorragend zum Belagern von Basen und zum Vernichten dicht gedrängter Niedrigstufen‑Gegner. Sie wird häufig in koordinierten Vorstößen eingesetzt, bei denen Unterstützer sie heilen oder eingehendes Feuer absorbieren; die 



Praktische Hinweise und Strategien:
- Nutze Corvus als Standoff‑Belagerungsplattform: positioniere sie außerhalb der Turmreichweite, um gebündelte Verteidigungen und zusammengeballte Gegnerwellen herauszunehmen. Sie ist besonders effektiv in engen Korridoren, in denen Gegner sich zusammenballen.
- Kombiniere Corvus mit mobilem Heilen (Vela) oder schweren Reparatur-/Supporteinheiten, um langreichweitige Bedrohungen abzumildern und Corvus durch Gegenfeuer am Leben zu erhalten. Mega‑Gruppen können ebenfalls ausreichend Heilung liefern, damit Corvus überlebensfähig bleibt.
- Korvus hat Probleme gegen Plastanium Walls, wenn diese von Mend Projectors unterstützt werden; Mend‑Heilung kann ihren Reparatur‑/Durchdringungsschaden negieren, bring also alternative
Brecher mit (Kamikaze‑Einheiten, Massenschadenseinheiten wie
Reign oder dedizierte Hoch‑DPS‑Eskorten), um schwere Mauern zu überwinden.
- Defensive Rolle: Korvus dient als Anti‑Schwarm‑Langreichweitenabschreckung, die vielen Türmen gegen niedrigstufige Schwärme überlegen ist; zwei Schüsse können in engen Anflugswegen viele Gruppen der Stufe 3 und darunter auslöschen.
- Beachte, dass sich Corvus beim Feuern kurz verwurzelt (Unbeweglich), wodurch sie anfällig für Kiting, Flächeneffekte und schnelle Nahkampfeinheiten ist, die die Lücke während ihres Unmoving‑Fensters schließen können.
- Korvus kann nicht schnell ertrinken und ist weniger anfällig gegenüber tiefem Wasser, kann aber nicht abbauen — diese Abbaueigenschaft ging in einem früheren Update verloren.
- Befehls‑ und Upgrade‑Historie: Korvus hatte ihr Befehlslimit entfernt, ihre Geschwindigkeit auf 2.25 tiles/sec standardisiert, die Item‑Kapazität auf 110 angepasst und die Reichweite nach Abstimmungen in früheren Builds auf etwa 57 tiles festgelegt.
Trivia: Der Name der Einheit bezieht sich auf das Sternbild Corvus und möglicherweise auf das römische
See‑Entergerät gleichen Namens. Korvus wurde in Build 106 hinzugefügt und unterlag in späteren Builds mehreren Balance‑ und Fähigkeitsänderungen.