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Korvus

Tier5
corvus
Role
Angriff
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
18000
Armor
9
Speed
0.3
Range
57
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Unit-corvus.png
  • Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
  • 560 damage
  • 25% repair
  • Pierce (laser)
  • Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
  • 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}

Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Korvus ist eine Tier‑5-Bodenkampfeinheit, die einen einzelnen, extrem langreichweitigen durchdringenden Laserstrahl abfeuert, der Gegner beschädigt und verbündete Strukturen repariert. Sie besetzt die Nische eines Belagerungs- und Anti‑Schwarm‑Spezialisten: ihr Schuss hat eine der höchsten Reichweiten im Spiel (nur die Vorschatten übertrifft sie) und sehr hohen Schaden pro Schuss, kombiniert mit einem kleinen Prozentsatz des Schusses, der als Reparatur an verbündeten Strukturen angewendet wird. Korvus kann die meisten Geländearten überqueren und wurde als langreichweitige, langsam bewegende Artillerie‑Unterstützungseinheit und nicht als Frontkämpfer konzipiert.

Mechanisch feuert Corvus mit einer Rate von 0.17 shots/sec (eine Abklingzeit von etwa 5.83 seconds vor dem ersten Schuss), jeder Schuss verursacht 560 damage und wendet 25% repair auf getroffene verbündete Strukturen an. Die Waffe ist ein durchdringender Laser mit zusätzlichem verketteten Blitz: der Laser durchbohrt mehrere Ziele und löst entlang seiner Bahn einen Blitzeffekt von 28 strikes (~50 damage each) aus (Blitzschläge in Abständen von etwa 4.37 Tiles, decken etwa 5 Tiles zusätzlichen Effekt ab). Während des Feuerns wird Corvus für etwa 2 seconds von Unmoving betroffen, wodurch sie während des Angriffs kurz verwurzelt ist. Korvus hat 18,000 health, womit sie zu den Einheiten mit vergleichsweise niedrigem Leben unter den Tier‑5‑Einheiten zählt, und bewegt sich mit 2.25 tiles/sec. Sie trägt 110 item capacity, kann nicht abbauen und sinkt in tiefem Wasser sechs Mal langsamer als eine Dagger (6× drown time multiplier).

Aufgrund ihrer extremen Reichweite, des hohen Schadens pro Schuss und des durchdringenden Lasers eignet sich Corvus hervorragend zum Belagern von Basen und zum Vernichten dicht gedrängter Niedrigstufen‑Gegner. Sie wird häufig in koordinierten Vorstößen eingesetzt, bei denen Unterstützer sie heilen oder eingehendes Feuer absorbieren; die Vela ist ein häufiger Begleiter für mobiles Heilen (ungefähr drei Velas werden als nötig angegeben, um einen Foreshadow‑Turret‑Schuss zu überheilen), und Gruppen von Mega‑Einheiten können eingehenden Schaden überheilen, um langreichweitige Bedrohungen zu neutralisieren. Korvus kann nicht bauen und ist anfällig gegenüber fokussiertem DPS und Einheiten, die schnell die Distanz schließen; Tier‑4‑Einheiten und spezifische Konter (zum Beispiel Arkyid mit Lebenraub/Status‑Waffen, Phantom oder Kernschmelze für hohen anhaltenden DPS) können sie zerstören, bevor sie wiederholt schießt. Korvus teilt sich den zweitniedrigsten Gesundheitswert unter Tier‑5‑Einheiten, daher benötigt sie Schutz vor Spawnwellen oder anti‑Einheiten‑Verteidigung.

Praktische Hinweise und Strategien:

  • Nutze Corvus als Standoff‑Belagerungsplattform: positioniere sie außerhalb der Turmreichweite, um gebündelte Verteidigungen und zusammengeballte Gegnerwellen herauszunehmen. Sie ist besonders effektiv in engen Korridoren, in denen Gegner sich zusammenballen.
  • Kombiniere Corvus mit mobilem Heilen (Vela) oder schweren Reparatur-/Supporteinheiten, um langreichweitige Bedrohungen abzumildern und Corvus durch Gegenfeuer am Leben zu erhalten. Mega‑Gruppen können ebenfalls ausreichend Heilung liefern, damit Corvus überlebensfähig bleibt.
  • Korvus hat Probleme gegen Plastanium Walls, wenn diese von Mend Projectors unterstützt werden; Mend‑Heilung kann ihren Reparatur‑/Durchdringungsschaden negieren, bring also alternative Brecher mit (Kamikaze‑Einheiten, Massenschadenseinheiten wie Reign oder dedizierte Hoch‑DPS‑Eskorten), um schwere Mauern zu überwinden.
  • Defensive Rolle: Korvus dient als Anti‑Schwarm‑Langreichweitenabschreckung, die vielen Türmen gegen niedrigstufige Schwärme überlegen ist; zwei Schüsse können in engen Anflugswegen viele Gruppen der Stufe 3 und darunter auslöschen.
  • Beachte, dass sich Corvus beim Feuern kurz verwurzelt (Unbeweglich), wodurch sie anfällig für Kiting, Flächeneffekte und schnelle Nahkampfeinheiten ist, die die Lücke während ihres Unmoving‑Fensters schließen können.
  • Korvus kann nicht schnell ertrinken und ist weniger anfällig gegenüber tiefem Wasser, kann aber nicht abbauen — diese Abbaueigenschaft ging in einem früheren Update verloren.
  • Befehls‑ und Upgrade‑Historie: Korvus hatte ihr Befehlslimit entfernt, ihre Geschwindigkeit auf 2.25 tiles/sec standardisiert, die Item‑Kapazität auf 110 angepasst und die Reichweite nach Abstimmungen in früheren Builds auf etwa 57 tiles festgelegt.

Trivia: Der Name der Einheit bezieht sich auf das Sternbild Corvus und möglicherweise auf das römische See‑Entergerät gleichen Namens. Korvus wurde in Build 106 hinzugefügt und unterlag in späteren Builds mehreren Balance‑ und Fähigkeitsänderungen.

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