Avich

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| !Stats |
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| File:Avert-weapon.png |
- Firing rate: 1.71/sec
- 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
- x2 frags :
** 15 damage (-50% building damage multiplier)
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Avert-weapon.png - Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
- Does not rotate
- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}
Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Avich ist eine leichte Luftangriffs‑Einheit, die in Build 136 eingeführt wurde. Sie dient als zerbrechlicher, kurzreichweitiger Scharmützler, der ein spiralförmiges Muster von primären Geschossen abfeuert, die beim Verfall in Frag‑Geschosse aufspalten. Avich werden in der
Schnitt‑Produktion erzeugt und werden hauptsächlich für frühes Aufklären, Belästigung leicht verteidigter Basen und als günstige Abfangjäger gegen andere Luftwaffen eingesetzt. Ihre Rolle ergänzt schwerere oder langreichweitigere Flieger, indem sie Überlebensfähigkeit gegen Kosten und Feuerrate eintauschen.
Die Hauptwaffe des Avert hat ein schnelles Nachladen und rotiert nicht; sie feuert ein kurzlebiges Projektil ab, das nach außen reist und zwei Frag‑Geschosse freisetzt. Quellen listen die folgenden Basisparameter: ein Nachladen von 35 ticks (0.583s), eine effektive Lebensdauer des primären Projektils von 18 ticks (0.3s) mit einer Geschwindigkeit von 37.5 tiles/s (in chinesischen Daten als Geschwindigkeit 5.0 in Engine‑Einheiten angegeben), und eine effektive Reichweite von etwa 11.25 tiles. Die Fandom‑Waffentabelle gibt den Primärschaden mit 25.5 an, wobei jedes Frag 15 Schaden verursacht. Das chinesische Einheitenblatt stimmt beim Nachladen, bei der Lebensdauer und beim Primärschaden von 25.5 überein, nennt zwei Frags sowie Frag‑Eigenschaften wie Frag‑Geschwindigkeit und Lebensdauer. Die Versionshistorie verzeichnet eine spätere Balance‑Änderung in Build 158, die diese Werte anpasste: Der Schaden des Hauptprojektils wurde auf 22 reduziert und sein Gebäudeschaden‑Multiplikator auf 0.5x gesenkt, während der Frag‑Schaden auf 10 reduziert und deren Gebäudeschaden‑Multiplikator auf 1x erhöht wurde. Frühere Builds erhöhten Reichweite (Build 147) und Rotationsgeschwindigkeit (Build 149). Prüfe deine Spielversion, um festzustellen, welche Waffenwerte gelten.
In der Praxis werden Averts am besten in konzentrierten, aggressiven Hit‑and‑Run‑Gruppen eingesetzt. Ihre geringe Reichweite und das Frag‑Muster belohnen:
- Das Herangehen auf Punkt‑Blank‑Entfernungen und das Fokussieren des Feuers auf bestimmte feindliche Blöcke; Einheiten zuerst nahe bewegen und dann einen Block anvisieren zu lassen hilft, dazwischenliegende Strukturen zu ignorieren.
- Frühes Aufklären über Gelände, das
Elud nicht erreichen kann; sie decken und bedrängen leicht verteidigte Rohstofflinien auf.
- Belästigung von wirtschaftlichen Rückzugsblöcken, wenn sie von anderen Einheiten unterstützt werden oder wenn die feindlichen Verteidigungen wenig Flächen‑ oder Durchschlagschaden haben.
Avich sind anfällig gegenüber Flächen‑ und Durchschlagswaffen und können sich gegen die meisten Türme nicht halten. Effektive Konter beinhalten:
Streu‑Türme und andere Flächen‑ oder Durchschlagswaffen wie
Sublimator und
Afflikt; diese Türme haben größere Reichweite und verursachen mehr Schaden an Averts, wenn sie aufgebaut sind.
- Bodenabfangjäger wie Elude oder
Stell‑Einheiten, die sich auf Luftbedrohungen konzentrieren können;
Merui kann keine Luftziele anvisieren und ist daher wirkungslos.
- Einfache Verteidigungen wie
Brecher oder
Diffusor können Zeit erkaufen, wenn sie richtig gehandhabt werden.
Gegen andere Einheiten können Averts mit anderen Schiffen konkurrieren und helfen, missile‑basierte Bedrohungen wie 

Entwicklungsnotizen und Balance‑Historie sind wichtig: Die Einheit wurde in Build 136 hinzugefügt, erhielt später Reichweiten‑ und Rotationsgeschwindigkeits‑Buffs und erfuhr in Build 158 deutliche Anpassungen am Projektilschaden. Details zum Waffenverhalten (Nachlade‑Ticks, Projektillebensdauer, Frag‑Anzahlen) sind in technischen Quellen konsistent, aber absoluter Schaden und Gebäudeschaden‑Multiplikatoren hängen von der Version ab.