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Avert

Tier2
avert
Role
Assaut
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
1100
Armor
3
Speed
2
Range
10.7
Official description

Tire une paire de balles ayant une trajectoire tordue aux ennemis proches.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec
  • 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
  • x2 frags : ** 15 damage (-50% building damage multiplier) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
  • Does not rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}

Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Avert est une unité aérienne légère introduite dans Build 136. Elle fonctionne comme un éclaireur fragile à courte portée qui tire un motif spiralé de balles principales se séparant en frags à l’expiration. Les Averts sortent de la chaîne de production Intersect et sont principalement utilisés pour l’exploration précoce, le harcèlement de bases faiblement défendues et comme intercepteurs bon marché contre d’autres projectiles aériens. Leur rôle complète celui des flyers plus lourds ou à plus longue portée en échangeant la survie contre le coût et la cadence de tir.

L’arme principale de l’Avert a un rechargement rapide et ne pivote pas ; elle tire un projectile de courte durée qui se propage vers l’extérieur et libère deux balles frag. Les sources indiquent les paramètres de base suivants : un rechargement de 35 ticks (0.583s), une durée de vie effective du projectile principal de 18 ticks (0.3s) avec une vitesse de 37.5 tiles/s (rapportée comme speed 5.0 en unités du moteur par des données chinoises), et une portée effective d’environ 11.25 tiles. Le tableau d’armes du fandom liste les dégâts primaires à 25.5, chaque frag infligeant 15 de dégâts. La fiche chinoise de l’unité confirme le rechargement, la durée de vie et un dégât primaire de 25.5, deux frags, ainsi que des propriétés des frags comme la vitesse et la durée de vie. L’historique des versions rapporte un changement d’équilibrage ultérieur dans Build 158 qui a modifié ces chiffres : le dégât du projectile principal a été réduit à 22 et son multiplicateur de dégât contre bâtiments abaissé à 0.5x, tandis que le dégât des frags a été réduit à 10 et leur multiplicateur de dégât contre bâtiments augmenté à 1x. Les builds antérieurs ont augmenté la portée (Build 147) et la vitesse de rotation (Build 149). Consultez votre version du jeu pour déterminer quelles valeurs d’armes s’appliquent.

En pratique, les Averts sont mieux utilisés en groupes concentrés et agressifs en hit-and-run. Leur faible portée et leur pattern de frags récompensent :

  • Se rapprocher à très courte distance et concentrer le feu sur des blocs ennemis spécifiques ; ordonner aux unités de se déplacer d’abord à proximité puis de cibler un bloc aide à ignorer les structures intermédiaires.
  • L’éclairement en début de partie au-dessus du terrain où Elude ne peut pas atteindre ; ils révèlent et pressent les lignes de ressources faiblement défendues.
  • Le harcèlement des blocs économiques en arrière-ligne lorsqu’ils sont soutenus par d’autres unités ou quand les défenses ennemies manquent de dégâts de zone élevés ou de pénétration.

Les Averts sont vulnérables aux armes de zone et de pénétration et ne peuvent pas soutenir face à la plupart des tourelles. Les contre-mesures efficaces incluent :

  • Des tourelles Propagateur et d’autres armes à fort dégât de zone ou de pénétration comme Sublimeur et Éclateur ; ces tourelles ont plus de portée et infligent plus de dégâts que les Averts lorsqu’elles sont en place.
  • Des intercepteurs terrestres comme Elude ou les unités Stell qui peuvent se concentrer contre les menaces aériennes ; Merui ne peut pas cibler l’air et est donc inefficace.
  • Des défenses simples comme Brèche ou Diffuseur peuvent gagner du temps si elles sont bien gérées.

Contre d’autres unités, les Averts peuvent concurrencer d’autres navires et aider à intercepter des menaces basées sur des missiles comme Quell et Disrupt ; leur cadence de tir et leur faible coût les rendent adaptés à l’interception en essaim. Ils performent mal contre des armées terrestres qui neutralisent ou ignorent leurs projectiles (par exemple, des unités qui suppriment les projectiles entrants ou subissent peu de dégâts), où ils manquent d’une réponse fiable.

Les notes de développement et l’historique d’équilibrage sont importants : l’unité a été ajoutée dans Build 136, a reçu des buffs de portée et de vitesse de rotation dans des builds ultérieurs, et a vu des ajustements notables des dégâts de projectile dans Build 158. Les détails du comportement des armes (ticks de rechargement, durée de vie des projectiles, nombre de frags) sont cohérents entre les sources techniques, mais les dégâts absolus et les multiplicateurs de dégâts contre bâtiments dépendent de la version.

Official description

Tire une paire de balles ayant une trajectoire tordue aux ennemis proches.

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