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Conquer

Tier5
conquer
Role
Assaut
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
22000
Armor
26
Speed
0.48
Range
34.5
Official description

Tire des larges cascades de balles perçantes aux ennemis proches.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 0.6/sec
  • 270 damage
  • 3x pierce
  • Spawns additional 6 bullets behind main projectile: ** 60 damage ** 65 area damage ~ 3.7 tiles
    ** 2x pierce
    colspan="2"
    -
    }

Source: Fandom: Conquer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Conquer est une unité terrestre lourde de rang 5 qui tire de grandes salves de balles très perforantes sur les cibles ennemies. Elle a été introduite en développement initial sur le contenu Erekir/Origin et est principalement rencontrée sur la carte Origin. Conquer possède l’armure la plus élevée de toutes les unités (valeur d’armure 26) et est immunisée contre les effets d’état Brûlé et Fondant. Sa coque inflige des dégâts de broyage importants lorsqu’elle entre en contact avec des structures, ce qui lui permet de foncer et de percer les défenses en plus de sa puissance de feu à distance.

L’arme principale de Conquer tire lentement mais puissamment : la cadence de tir est de 0.6 shots/sec et le projectile principal inflige 270 damage avec plusieurs perforations. L’arme génère aussi des projectiles secondaires derrière le tir principal ; ces secondaires infligent moins de dégâts directs et produisent un effet de zone à l’impact. Au fil des mises à jour, les statistiques des projectiles secondaires ont été augmentées (la version 142 a porté le projectile principal à 270 et amélioré les dégâts/zone des secondaires), et des versions ultérieures ont ajouté de petits changements mécaniques à la façon dont ces projectiles et effets de broyage fonctionnent. Les dégâts de broyage de Conquer s’appliquent en continu tant qu’il pousse dans les blocs et sont substantiels contre les murs (dégâts de broyage affichés 12.5 per tick, ~1500/sec, et infligeant ×5 de dégâts aux murs dans les données de test). L’unité a obtenu une posture de charge (ram stance) (version 147) qui fonce intentionnellement contre les blocs sur son chemin.

Sur le plan mécanique, Conquer est moins affecté par le terrain et la traînée des liquides que beaucoup d’autres unités. Les versions depuis la 152 ont réduit la mise à l’échelle du temps de noyade en fonction de la taille de collision et ont ajouté un multiplicateur d’effet-de-plancher qui lui permet de se déplacer plus vite sur les terrains qui ralentissent normalement les unités. Des ajustements ultérieurs ont aussi fait en sorte que les dégâts de broyage s’étendent légèrement au-delà de la hitbox de l’unité. À partir de la version 155, Conquer détruit instantanément un power node qu’il contacte.

Notes pratiques d’utilisation et d’interaction :

  • En tant qu’unité ennemie, elle est extrêmement dangereuse si elle atteint votre zone de Core ; elle n’est pas facilement ralentie et peut traverser rapidement les défenses si on lui laisse de l’espace. Investir dans une puissance de feu monocible très élevée est la réponse la plus fiable.
  • Les mesures défensives recommandées incluent des tourelles concentrées à dégâts lourds (Smites, Malign), ou utiliser des unités pour l’intercepter — Smites ou un seul Malign peuvent gérer des groupes, tandis que Quell et Disrupt ont une portée supérieure à Conquer et peuvent le tuer avec des pertes minimales. Des essaims d’unités rapides comme Anthicus fonctionnent aussi pour distraire et infliger des dégâts.
  • Construisez des défenses durables en couches : deux couches de grands murs et de nombreuses Shockwave Towers réduisent la probabilité que ses tirs percent les lignes intérieures de tourelles, convoyeurs et conduits ; trois couches de grands murs sont généralement requises pour absorber complètement ses coups de canon sans brèches.
  • Lorsqu’il est utilisé par le joueur, Conquer est limité par une vitesse et une portée relativement faibles, le forçant à passer un temps substantiel dans les arcs de tir des tourelles défensives comme la Scathe ou dans les zones de dégâts produites par les Smites et les Sublimates alimentés au cyanogène. Sa posture de charge peut être utilisée pour percer intentionnellement des fortifications ; le contrôle manuel peut le diriger pour foncer sur des blocs spécifiques.
  • L’utilisation d’unités de transport ou de largage comme Disrupt peut compenser son problème de mobilité : un Disrupt peut déposer un Conquer directement dans une position intérieure vulnérable tout en reculant pour fournir un soutien-feu, mais trouver un point de largage sûr est souvent difficile si le défenseur couvre les approches avec des défenses de type Propagateur.
  • L’immunité de Conquer au Burning et au Melting rend inefficaces les contre-mesures courantes de dégâts sur la durée en zone ; fiez-vous plutôt à des dégâts explosifs bruts ou à des défenses perforantes à cadence élevée.
  • Parce que les dégâts de broyage et la perforation des projectiles sont conçus pour traverser les couches, protégez les lignes internes vitales (alimentation électrique, convoyeurs, tourelles) par une séparation spatiale, un routage redondant ou des structures tampons sacrificielles.

Faits saillants de l’historique des versions pertinents pour le jeu : ajouté dans les premières versions Erekir ; la cadence de tir et les dégâts des projectiles ont été augmentés lors des versions 141–142 ; la posture de charge a été ajoutée en version 147 ; les immunités à Brûlé et Melting, la mise à l’échelle du temps de noyade, l’extension du broyage et le multiplicateur d’effet-de-plancher ont été ajoutés en version 152 ; l’interaction de Conquer avec les power nodes a été modifiée pour qu’il détruise un power node contacté en version 155. Ces changements soulignent collectivement le rôle de Conquer en tant qu’unité lourdement blindée de percée, avec un armement perforant puissant et un comportement de mouvement résilient.

Official description

Tire des larges cascades de balles perçantes aux ennemis proches.

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