Horizon

Largue des bombes sur des cibles terrestres.
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| !Stats |
|---|
| File:Unit-horizon.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec
- Inaccuracy: 15 degrees
- 27 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted
- Cannot target air
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Unit-horizon.png - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 0.2/sec reload (12 ticks)
- Does not rotate
- Only fires when moving
- Inaccuracy: 15 degrees
- Bullet: ** Type: ''BombBulletType'' ** 27 area damage ~ 3.1 tiles ** 13.5 damage to force fields ** Blasted ** Cannot target air ** 0.5 sec lifetime (30 ticks) |}
Source: Fandom: Horizon (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Horizon est une unité terrestre lourde de bombardement en tapis introduite dans la version 6.0. Elle dérive du Ghoul Bomber mais a été repensée pour larguer des grappes de bombes sur des cibles terrestres ennemies. Les Horizons n’ont aucune capacité de transport d’objets, possèdent une santé modérée et un blindage léger, et se spécialisent dans l’infligement de dégâts de zone aux structures et aux unités terrestres plutôt que dans l’engagement des cibles aériennes ou le transport de chargements.
Dans les builds documentés, un Horizon a 340 health, 3 armor, une empreinte physique de 1.37×1.37 blocks (hitSize 11), et une portée de ciblage de 17.5. Son déplacement est uniquement terrestre (il n’a plus de mouvement omni) et sa vitesse interne a été convertie en unités de jeu équivalentes à environ 12.37 tiles/second dans les builds ultérieurs. L’unité détecte les ennemis terrestres ou les blocs et commence automatiquement à les cibler ; elle ne peut pas cibler l’air. Les Horizons ne transportent aucun objet (capacité d’objet 0), un choix de conception délibéré qui empêche les stratégies kamikazes basées sur des composés explosifs.
La capacité offensive du Horizon est fournie par des armes de type bombe qui se comportent comme des projectiles lents et de courte durée ayant des dégâts de zone. Chaque arme tire des projectiles sujets à l’imprécision (environ 15° de dispersion) qui explosent pour 27 area damage avec un rayon effectif d’environ 3.1 tiles, et elles infligent 13.5 damage against force fields. Les projectiles de bombe ont une courte durée de vie (0.5 seconds / 30 ticks). Remarques sur le comportement des armes : elles ne tirent que lorsque l’unité est en mouvement, les armes ne se tournent pas vers les cibles, et le schéma de tir est décrit comme deux tirs à 2.5/sec (les données étendues indiquent un court intervalle de rechargement de 12 ticks). Les bombes sont marquées comme «
Explosé » et ne peuvent pas toucher d’unités aériennes.
Tactiquement, les Horizons sont efficaces pour percer les lignes défensives et détruire des infrastructures clés (par exemple, les power nodes, les turret supplies, ou les Reactor links) lorsqu’elles atteignent leurs cibles. Elles sont les plus performantes dans des situations où les turrets 




En usage allié ou par le joueur, les Horizons offrent des dégâts de zone en rafale élevés pour un coût modeste mais sont rapidement surpassés par le 
Official description
Largue des bombes sur des cibles terrestres.