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Anthicus

Tier3
anthicus
Role
Assaut
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
55
Armor
7
Speed
3.35
Range
41.1
Official description

Tire des balles autoguidées à longue portée aux ennemis proches. Peut marcher sur la plupart des terrains.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Anthicus-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Inaccuracy: 20 degrees
  • Inflicts Slow on user while firing
  • Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}

Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Anthicus est un mécha lourd à missiles dans Mindustry qui lance des essaims d’unités-missiles de courte durée pour assiéger des bases ennemies et submerger les défenses. Il appartient à la lignée Merui (unités nommées d’après des coléoptères) et fait partie des rares unités qui attaquent en lançant des unités-missiles séparées plutôt que des projectiles conventionnels. Anthicus conserve la capacité d’endommager les unités aériennes (un comportement constaté persistant après la build 142), ce qui rend ses missiles utiles contre les cibles au sol et en vol.

L’arme d’Anthicus tire rapidement deux coups qui engendrent des missiles et inflige un ralentissement à l’utilisateur pendant le tir ; ses tirs ont une imprécision importante et s’utilisent mieux en volume plutôt qu’en frappes de précision isolées. Les unités-missiles générées ont une faible santé relative mais voyagent vite et infligent de gros dégâts de zone à la détonation, permettant à Anthicus de punir des défenses regroupées et de contourner certaines contraintes de terrain en envoyant des missiles au-dessus d’obstacles.

Notes de gameplay et utilisation efficace :

  • Utilisez Anthicus comme unité d’assaut ou d’essaim : sa force réside dans la production rapide de nombreux missiles pour saturer les défenses. Un placement qui fait approcher les missiles des tourelles par des angles faibles ou depuis plusieurs côtés augmente les chances de toucher parce que la dispersion de l’arme est large.
  • Complétez Anthicus avec des sources de dégâts à splash et à cadence élevée. Les tourelles ou unités capables de détruire de nombreux missiles à faible santé — comme les armes à cadence rapide ou à pénétration/dégâts de zone — sont de solides contre-mesures. Parmi les contre efficaces listés figurent Sublimeur avec cyanogen, Éclateur avec les frag splitoffs (à haute efficacité), Locus et Tecta.
  • Association défensive : associer Anthicus à des unités résistantes ou fournissant un soutien de zone (par exemple Locus arc ou Vanquish comme absorbeurs de dégâts) l’aide à survivre pendant qu’il déverse des vagues de missiles. Anthicus peut aussi bien se combiner avec Collaris pour des sièges positionnels combinés : Collaris a une portée supérieure aux mesures anti-missiles tandis qu’Anthicus abat les défenses volumineuses comme les Shockwave Towers.
  • Contre Anthicus : des défenses anti-missiles dispersées et à large arc (tourelles Propagateur, Conduit pour absorber les missiles) aident, mais de nombreuses tourelles anti-missiles peinent face à un essaim dense. Un Tungsten Breach placé et arrosé peut être une contre-mesure d’urgence contre de petits groupes. Les projectiles Titan entament le mécha mais n’arrêtent pas les marées de missiles ; inversement Disperse gère les missiles mais pas le mécha lui-même.
  • En défense avec Anthicus, le spam de missiles contre les vaisseaux à tir lent et les unités lourdes telles que Precept, Vanquish et Conquer est efficace parce que ces cibles ne peuvent pas contre-attaquer efficacement. Anthicus tient aussi Obviate et des spécialistes de larges cibles à distance lorsqu’il est utilisé dans une composition d’armée.
  • Micro-gestion et positionnement comptent : Anthicus ralentit en tirant, le rendant vulnérable aux attaquants rapides ; protégez-le derrière des chars ou utilisez-le avec un soutien capable d’absorber des tirs Titan ou autres tirs lourds.

Détails techniques et de l’arme rapportés par les sources :

  • La documentation English liste l’arme comme tirant 2× à 0.46/sec, avec 20° d’imprécision, et note que l’arme inflige Slow à l’utilisateur pendant le tir. Chaque unité-missile engendrée a 55 health, une vitesse de 27.75 tiles/sec, une durée de vie de 1.5 second, et inflige 140 area damage sur environ 3.1 tiles de rayon.
  • Un tableau chinois de l’arme donne des paramètres internes basés sur les ticks : reload 130 ticks (≈2.1667 s), projectile life 40 ticks (≈0.6667 s), dommage listé 0.75 (valeur de bullet de l’arme), et 9 fragments ; il enregistre aussi l’offset de bouche, le recul, la dispersion et la vitesse de rotation utilisés par l’animation et le comportement de l’arme.

Anthicus est nommé d’après le genre de coléoptères Anthicus et fait partie du petit nombre d’unités (aux côtés de Quell et Disrupt) qui lancent des unités-missiles comme attaque. Utilisez-le comme centre de tactiques basées sur les missiles — spam, contournements positionnels et association avec des unités soutenant la survie maximisent sa valeur, tandis que les contre-mesures à cadence rapide et à effet de zone restent les réponses principales.

Official description

Tire des balles autoguidées à longue portée aux ennemis proches. Peut marcher sur la plupart des terrains.

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