Sei

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Sei-launcher-outline.png |
- Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
- Inaccuracy: 7 degrees
- 42 damage
- 45 area damage ~ 4.3 tiles
Homing File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 57 damage |}
Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Sei est une unité navale de palier 4 introduite dans la Version 6.0. Elle fonctionne comme un grand navire à dégâts élevés spécialisé dans le bombardement longue portée et le contrôle de zone sur les cartes dominées par l’eau. Sei complète d’autres unités de soutien navales en formant des groupes offensifs puissants capables de raser structures et unités ennemies ; elle est souvent utilisée à la fois comme pointe d’attaque le long des voies navigables et comme ligne de tir mobile défensive pour contrôler les eaux profondes.
L’armement de Sei consiste en deux systèmes d’armes distincts : un lanceur qui tire des projectiles explosifs à guidage en salves et un montage à deux gros projectiles qui délivre des tirs lourds et précis. Le lanceur tire à un rythme équivalent à 6 projectiles par salve et 1.33 salves par seconde, a une imprécision d’environ 7 degrés, inflige 42 dégâts par projectile avec 45 dégâts de zone à l’impact (~4.3 tiles), et possède un comportement homing. Les montures à gros projectiles tirent par paires avec chaque monture produisant 3 tirs par salve (deux montures forment un schéma de salves combiné à 2x 1.5/sec avec chaque monture effectuant effectivement 0.5 salves/sec), ont environ 1 degré d’imprécision, et infligent 57 dégâts par tir. Ces armes combinées donnent à Sei une puissance de feu exceptionnelle en dégâts ciblés et en zone, capable d’anéantir à la fois des nuées et des cibles à haute endurance.
Utilisation pratique et interactions :
- En offensive, Sei excelle lorsqu’il existe des routes navales dégagées vers les Cores ou les structures ennemies. Son tir soutenu forme une « boule de la mort » quand elle est soutenue par d’autres unités navales ; l’association avec
Oxynoe pour des boosts de dégâts et
Cyerce pour la guérison rend les formations de première ligne extrêmement difficiles à stopper.
Aegires peut agir en tant que soigneur/défenseur alternatif, bien qu’il soit plus coûteux pour des rôles de soutien équivalents.
- En défense, Sei peut remplacer des tourelles statiques dans les eaux profondes, tenant des points d’étranglement et empêchant les navires ennemis ou les assauts amphibies grâce à son mélange de dégâts explosifs de zone et de balles lourdes.
- Contre Sei, priorisez sa destruction avant que ses projectiles n’atteignent des blocs critiques car son potentiel de dégâts est suffisant pour menacer les Cores. Il est couramment considéré comme l’unité la plus forte de palier 4 et peut vaincre en duel des unités spécialisées dans l’élimination de cibles à haute endurance. Parce que Sei est une unité navale, elle est immunisée au statut Wet ; les stratégies qui reposent sur l’humidification des cibles pour amplifier certains types de munitions sont inefficaces. Plus précisément, combiner des munitions
Alliage Superchargé avec des effets à base d’eau comme
Tsunami est moins efficace que l’utilisation de munitions
Mélange Explosif et de Liquide Cryogénique contre elle. Des unités navales rapides et à hauts dégâts comme
Présage peuvent souvent frapper en premier et infliger des dégâts significatifs avant que Sei ne riposte, surtout sur des cartes en eau ouverte où le contournement est possible.
- Les projectiles de Sei incluent des missiles homing ; ne sous-estimez pas sa capacité à toucher des cibles mobiles.
Historique de développement et faits notables :
- Introduit dans la Version 6.0. Les builds suivants ont ajusté sa santé, sa portée, la représentation de sa vitesse, sa capacité d’objets, et ont supprimé sa limite de commandement. Parmi les changements numériques notables figurent des augmentations de santé de 10000 → 10500 → 11000, une réduction temporaire de la portée de 35 → 32 → 35, la normalisation de la vitesse en tiles/second, et la capacité d’objets passée de 160 → 150.
- La description en jeu fait référence à des balles blindantes (armor-piercing), mais aucune des armes de Sei n’a actuellement de mécanique de pénétration d’armure ; cette discordance provient probablement d’ajouts ultérieurs de mécaniques de pénétration d’armure ailleurs et n’a pas été appliquée rétroactivement à la description de l’unité.
- Le nom de l’unité fait référence à la baleine sei, Balaenoptera borealis. Son sprite de swarmer monté ressemble à un ancien sprite de swarmer avec une palette de couleurs différente.