Nave da Guerra

Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Sei-launcher-outline.png |
- Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
- Inaccuracy: 7 degrees
- 42 damage
- 45 area damage ~ 4.3 tiles
Homing File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 57 damage |}
Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Nave da Guerra è un'unità navale di Tier 4 introdotta nella Version 6.0. Funziona come una grande nave ad alto danno specializzata nel bombardamento a lungo raggio e nel controllo di aree nelle mappe dominate dall'acqua. Nave da Guerra integra altre unità di supporto navali formando gruppi offensivi potenti in grado di radere al suolo strutture e unità nemiche; è spesso usata sia come punta d'attacco lungo vie d'acqua sia come linea di fuoco mobile difensiva per controllare acque profonde.
L'armamento di Sei è composto da due sistemi d'arma distinti: un lanciatore che spara proiettili esplosivi con homing a salve e una postazione a doppio proiettile pesante che fornisce colpi pesanti e precisi. Il lanciatore spara all'equivalente di 6 proiettili per salve e 1.33 salve al secondo, ha un'inesattezza di circa 7 gradi, infligge 42 danno per proiettile con 45 danno d'area all'impatto (~4.3 tessere) e presenta comportamento di homing. Le postazioni a proiettile pesante sparano in coppia con ciascuna postazione che produce 3 colpi per salve (due postazioni producono un pattern di salve combinato a 2x 1.5/sec con ogni postazione che effettivamente fa 0.5 salve/sec), hanno circa 1 grado di inesattezza e infliggono 57 danno per colpo. Queste armi combinate conferiscono a Sei un'eccezionale capacità sia contro singoli bersagli che ad area, in grado di annientare sia sciami che bersagli ad alta salute.
Uso pratico e interazioni:
- In attacco, Nave da Guerra eccelle quando esistono rotte navali libere verso Core o strutture nemiche. Il suo fuoco sostenuto forma una “palla della morte” quando supportato da altre unità navali; l'accoppiamento con
Oxynoe per aumenti di danno e con
Cyerce per guarigione rende le formazioni di prima linea estremamente difficili da fermare.
Aegires può fungere da alternativa come guaritore/difensore, sebbene sia più costoso per ruoli di supporto equivalenti.
- In difesa, Nave da Guerra può sostituire torrette statiche in acque profonde, tenendo choke point e negando a navi nemiche o assalti anfibi l'accesso con la sua miscela di danno esplosivo ad area e proiettili pesanti.
- Contro Sei, dare priorità alla sua distruzione prima che i suoi proiettili colpiscano blocchi critici perché il suo potenziale di danno è sufficiente a minacciare i Core. È comunemente considerata l'unità più forte del Tier 4 e può superare in duello unità specializzate nell'eliminare bersagli ad alta salute. Poiché Nave da Guerra è un'unità navale, è immune allo stato
Bagnato; strategie che si basano sull'annaffiare i bersagli per amplificare alcuni tipi di munizioni risultano inefficaci. In particolare, combinare colpi di Lega superconduttrice con effetti basati sull'acqua come
Tsunami è meno efficace che usare colpi di
Composto Esplosivo e
Criofluido contro di essa. Unità navali veloci e ad alto danno come
Tenebra possono spesso colpire per prime e infliggere danni significativi prima che Sei possa reagire, specialmente in mappe di acque aperte dove è possibile aggirare il fianco.
- I proiettili di Sei includono missili homing; non sottovalutare la sua capacità di colpire bersagli mobili.
Storia di sviluppo e fatti notevoli:
- Introdotta nella Version 6.0. Build successive hanno aggiustato la sua salute, portata, rappresentazione della velocità, capacità di oggetti e hanno rimosso il suo limite di comando. Cambi numerici notevoli includono aumenti di salute da 10000 → 10500 → 11000, una riduzione temporanea della portata da 35 → 32 → 35, normalizzazione della velocità in tessere/secondo e la capacità di oggetti cambiata da 160 → 150.
- La descrizione in-game fa riferimento a proiettili perforanti l'armatura, ma nessuna delle armi di Sei attualmente possiede meccaniche di penetrazione dell'armatura; questa discrepanza probabilmente deriva dall'aggiunta successiva di meccaniche di penetrazione dell'armatura altrove e non è stata applicata retroattivamente alla descrizione dell'unità.
- Il nome dell'unità fa riferimento alla balenottera sei (Nave da Guerra whale), Balaenoptera borealis. Lo sprite montato dello swarmer ricorda uno sprite swarmer più vecchio con una tavolozza di colori diversa.
Official description
Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.