Eclisse

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Large-laser-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 0.66/sec
- 115 damage
Pierce (laser) File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 3.33/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
Blasted File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted |}
Source: Fandom: Eclipse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
The Eclipse è un'unità aerea di livello 5 introdotta come rework del Reaper, un boss precedentemente non ottenibile che appariva nel Nuclear Production Complex. Funziona come un volatore d'attacco pesante che combina due laser perforanti con una raffica di proiettili in stile flak. L'unità è unica tra le unità aeree di Serpulo (a parte 

L'Eclisse porta due grandi montature laser che sparano fasci perforanti e due batterie gemelle d'artiglieria in stile flak che producono danno ad area e applicano lo status Blasted alle unità colpite. Attraverso gli aggiornamenti recenti i suoi parametri di combattimento di base si sono stabilizzati approssimativamente a: salute intorno a 22000, velocità di movimento circa 4.05 tiles/sec, danno laser circa 115 per colpo con un pattern di fuoco sostenuto, e danno ad area del flak nell'ordine di 65 con un significativo raggio d'effetto (circa 3.1 tiles). La sua gittata d'attacco effettiva è approssimativamente 28 tiles. Ha inoltre una capacità interna di trasporto oggetti e un limite di comando rimosso (non è più vincolato da un constraint di fleet command).
In pratica l'Eclisse eccelle nella distruzione mirata di componenti di rete ad alto valore. I suoi laser perforanti ignoreranno la maggior parte delle pile di armatura e possono colpire a distanza conveyors esposti, 
- Difendersi contro un Eclipse richiede soluzioni a strati. Muri ad alta durabilità come
Torio o Surge Walls assorbiranno gli impatti non laser e guadagneranno tempo, ma i laser possono comunque bypassare molte difese a meno che non si usino
Plastanio walls o altri strati diretti assorbenti dei blocchi. Posizionate copertura difensiva attorno ai reactor e ad altri obiettivi prioritari perché l'Eclisse li attacca preferenzialmente; decoy di reactor non alimentati possono essere usati per attirare la sua attenzione.
- Torrette di endgame e cecchini a lunga gittata (notabilmente
Tenebra) sono particolarmente efficaci nello sminuzzare il suo grande pool di salute prima che raggiunga asset critici. Cooling, supporto
Riparatore,
Cupola di Overdrive e munizioni in lega (
Lega superconduttrice per Swarmers/
Ciclone) aumentano la longevità delle torrette e il danno contro attaccanti aerei solitari.
- L'uso offensivo di unità Eclisse beneficia della loro mobilità e della capacità di volare sopra muri e penalità di artiglieria. Possono essere usate per aggirare la negazione del terreno e colpire in profondità una base. Tuttavia sono vulnerabili a armi di precisione a lunga gittata che possono eliminarle prima che il flak o gli scortes raggiungano la sicurezza. I laser dell'Eclisse non hanno limite di penetrazione contro bersagli aerei e forniscono utile controllo della folla contro sciami.
- Combinare l'applicazione di Blasted del flak dell'Eclisse con Cryofluid Tsunami o altre combo ad area aumenta il suo danno effettivo senza necessità di mantenere
Composto Esplosivo. Tenete le unità di supporto distribuite per evitare perdite catastrofiche da flak.
Storicamente, l'unità nacque come Reaper ed è stata rinominata Eclipse in un aggiornamento successivo; attraverso le versioni ha ricevuto diversi buff significativi e cambi di tuning (aumenti di salute e velocità, aggiustamenti di danno laser e flak, modifiche di gittata e cambiamenti dell'IA). L'Eclisse rimane un'unità aerea ad alta minaccia, meglio contrastata da torrette pesanti a lunga gittata e preparazioni difensive focalizzate sulla protezione di reactor e infrastrutture logistiche.