이클립스

주변의 모든 적을 향해 두 개의 관통 레이저와 대공 탄환을 일제히 발사합니다.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Large-laser-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 0.66/sec
- 115 damage
Pierce (laser) File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 3.33/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
Blasted File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted |}
Source: Fandom: Eclipse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
이클립스는 Reaper의 리워크로 도입된 티어-5 공중전 유닛으로, 이전에는 Nuclear Production Complex에 등장했던 획득 불가능한 보스였다. 이 유닛은 두 개의 관통 레이저와 플락 스타일의 투사체 연속 사격을 결합한 중장갑 급 공격형 비행기이다. 

이클립스는 두 개의 대형 레이저 마운트를 장비해 관통 빔을 발사하고, 두 개의 쌍열 포병식 플락 
파손 상태를 부여한다. 최근 업데이트를 거치며 기본 전투 파라미터는 대체로 다음 수준에 안정화되었다: 체력 약 22000, 이동 속도 약 4.05 타일/초, 레이저 한 발당 피해량 약 115(지속 발사 패턴 포함), 플락의 범위 피해는 대략 65 수준과 상당한 폭발 반경(대략 3.1 타일). 실효 공격 사거리는 약 28 타일이다. 또한 아이템 수송용 내부 수용량을 갖추고 있으며 명령 제한이 제거되어(더 이상 함대 지휘 제한에 묶이지 않음) 명령 한도가 없다.
실전에서 이클립스는 고가치 격자 구성요소를 정밀 파괴하는 데 탁월하다. 관통 레이저는 대부분의 장갑 스택을 무시하고 외곽 방어를 통과해서도 노출된 


- 이클립스를 방어하려면 계층화된 해결책이 필요하다.
토륨이나
설금 벽 같은 고내구성 벽은 비(非)레이저 충격을 흡수해 시간을 벌어주지만, 레이저는
플라스터늄 벽이나 다른 직접 블록 흡수층이 사용되지 않는 한 많은 방어를 우회할 수 있다. 이클립스는 리액터 등 고우선순위 표적을 우선 공격하므로 리액터 주변에 방어 커버를 배치하라; 전원이 꺼진 리액터 미끼를 사용해 집중 표적을 유도할 수 있다.
- 엔드게임 포탑과 장거리 저격수(특히
포어쉐도우)는 이클립스가 핵심 자산에 도달하기 전 큰 체력 풀을 갉아먹는 데 특히 효과적이다. 쿨링,
멘더 지원,
대형 과부하 프로젝터, 합금 탄약(예:
스웜/
사이클론에 대한
설금)은 포탑의 수명과 공중 단독 공격수에 대한 피해 출력을 증가시킨다.
- 이클립스를 공격적으로 운용할 때는 기동성과 벽·포병 디버프를 비행으로 무시하는 능력을 활용하라. 지상 접근 금지 구역을 우회해 기지 깊숙이 타격할 수 있다. 다만 플락이나 호위대가 안전권에 들어오기 전에 장거리 정밀 무기에게 저격당하기 쉬우니 주의해야 한다. 이클립스의 레이저는 공중 표적에 대해 관통 한도가 없으며 떼거리 제압에 유용한 군중 제어 효과를 제공한다.
- 이클립스의 플락이 부여하는 파손와 Cryofluid Tsunami 같은 범위 피해 콤보를 결합하면
폭발물 같은 유지 보수 없이도 실효 피해를 증가시킬 수 있다. 지원 유닛은 파국적인 플락 손실을 피하기 위해 분산시켜 배치하라.
역사적으로 이 유닛은 Reaper로
시작해 이후 업데이트에서 이클립스로 이름이 변경되었고, 버전 업데이트를 거치며 여러 차례 주요 버프와 튜닝(체력과 속도 증가, 레이저 및 플락 피해 조정, 사거리 조정, AI 변경)을 받았다. 이클립스는 여전히 고위협 공중 유닛으로 남아 있으며, 장거리 중화기 포탑과 리액터 및 물류 인프라
보호에 중점을 둔 방어 준비로 가장 잘 대응할 수 있다.
공식 설명
주변의 모든 적을 향해 두 개의 관통 레이저와 대공 탄환을 일제히 발사합니다.