Skip to main content

Zaćmienie

Tier5
eclipse
Role
Szturmowe
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
22000
Armor
13
Speed
0.54
Range
28
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Large-laser-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.66/sec
  • 115 damage
  • Pierce (laser)
    File:Large-artillery-outline.png
  • Firing rate: 2x 3.33/sec
  • 15 damage
  • 65 area damage ~ 3.1 tiles
  • Blasted
    File:Large-artillery-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 15 damage
  • 65 area damage ~ 3.1 tiles
  • Blasted |}

Source: Fandom: Eclipse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

The Eclipse to jednostka powietrzna V poziomu wprowadzona jako rework Reapera, wcześniej nieosiągalnego bossa pojawiającego się w Nuclear Production Complex. Funkcjonuje jako ciężki atakujący lotnik łączący dwa przebijające lasery z salwą pocisków w stylu flak. Jednostka jest wyjątkowa wśród jednostek powietrznych Serpulo (poza Gamma) pod względem zasięgu — potrafi przewyższyć zasięg Scattera. Zaćmienie agresywnie celuje w reaktory według zaprojektowanego AI i ma na celu rozbicie umocnionej infrastruktury produkcyjnej i zasilającej, zamiast jedynie atakować obronę powierzchniową.

Zaćmienie ma dwa duże mocowania laserowe strzelające przebijającymi belkami oraz dwie podwójne baterie artyleryjskie flak, które generują obrażenia obszarowe i nakładają status Blasted na trafione jednostki. W ostatnich aktualizacjach jego podstawowe parametry bojowe ustabilizowały się w przybliżeniu na: zdrowie około 22000, prędkość ruchu około 4.05 tiles/sec, obrażenia laserów około 115 na strzał przy utrzymywanym wzorcu ognia, oraz obrażenia flaku obszarowe rzędu 65 z istotnym promieniem działania (około 3.1 tiles). Jego efektywny zasięg ataku to w przybliżeniu 28 tiles. Posiada również wbudowaną pojemność na przedmioty do transportu i zniesiony limit dowodzenia (nie jest już ograniczony przez fleet command).

W praktyce Eclipse świetnie sprawdza się w celowanym niszczeniu wysokowartościowych elementów sieci. Jego przebijające lasery zignorują większość stosów pancerza i potrafią snajpować odsłonięte taśmy transportowe, węzły zasilania i przewody nawet przez zewnętrzne umocnienia. Salwa flak uzupełnia lasery, miażdżąc pobliskie jednostki wsparcia i mniejsze eskorty oraz nakładając Blasted, co zwiększa obrażenia, jakie te jednostki otrzymują od kolejnych ataków.

  • Obrona przed Eclipse wymaga warstwowego podejścia. Ściany o dużej wytrzymałości, takie jak Tor lub Surge Walls, pochłoną nie-laserowe uderzenia i kupią czas, ale lasery nadal mogą omijać wiele zabezpieczeń, chyba że zastosuje się Plastanowy Mur lub inne warstwy bezpośrednio absorbujące uderzenia. Rozmieść osłonę wokół reaktorów i innych priorytetowych celów, ponieważ Zaćmienie preferencyjnie atakuje je; nieaktywne atrapowe reaktory można wykorzystać do odciągnięcia jego uwagi.
  • Wieże końcowej fazy gry i snajperzy długiego zasięgu (w szczególności Zeus) są szczególnie efektywni w ścieraniu jego dużego puli zdrowia zanim dotrze do krytycznych obiektów. Chłodzenie, wsparcie Naprawiacz, Kopuła Pola Przyspieszenia oraz stopowy amunicja (Elektrum dla Swarmers/Cyklon) zwiększają trwałość i siłę ognia wież przeciwko pojedynczym latającym atakującym.
  • Ofensywne użycie jednostek Eclipse korzysta z ich mobilności i zdolności do latania ponad murami oraz ignorowania efektów artyleryjskich na ziemi. Mogą być użyte do ominięcia stref denial i uderzenia głęboko w bazę. Jednak są podatne na precyzyjne bronie długiego zasięgu, które mogą je snajpować zanim flak lub eskorta dotrą do bezpiecznej odległości. Lasery na Eclipse nie mają limitu przebicia przeciwko jednostkom powietrznym i zapewniają użyteczną kontrolę tłumu przeciwko stadom.
  • Łączenie aplikacji Blasted z flaku Eclipse z Cryofluid Tsunami lub innymi kombinacjami obrażeń obszarowych zwiększa jego efektywne obrażenia bez potrzeby utrzymywania Wybuchowy Związek. Trzymaj jednostki wsparcia rozproszone, aby uniknąć katastrofalnych strat od flaku.

Historycznie jednostka zaczęła jako Reaper i została przemianowana na Eclipse w późniejszej aktualizacji; w kolejnych wersjach otrzymała kilka istotnych wzmocnień i korekt (zwiększenia zdrowia i prędkości, regulacje obrażeń laserów i flaku, korekty zasięgu oraz zmiany AI). Zaćmienie pozostaje jednostką powietrzną wysokiego zagrożenia, którą najlepiej zwalczać ciężkimi wieżami długiego zasięgu i przygotowaniami obronnymi skoncentrowanymi na ochronie reaktorów i infrastruktury logistycznej.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: