Dycyrtomina

Strzela naprowadzającymi pociskami dalekiego zasięgu we wrogie cele. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Anthicus-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.46/sec
- Inaccuracy: 20 degrees
- Inflicts Slow on user while firing
- Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}
Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Dycyrtomina to ciężki mech rakietowy w Mindustry, który wystrzeliwuje roje krótkotrwałych jednostek rakietowych, by oblegać bazy wroga i przytłaczać obronę. Należy do linii 
Broń Anthicusa wystrzeliwuje szybko po dwa strzały tworzące jednostki rakietowe i nakłada na użytkownika spowolnienie podczas strzału; jego strzały mają znaczną niedokładność i najlepiej używać ich masowo, zamiast polegać na pojedynczych, precyzyjnych trafieniach. Powstałe jednostki rakietowe mają stosunkowo mało zdrowia, ale poruszają się szybko i zadają duże obrażenia obszarowe przy detonacji, co pozwala Anthicusowi karać skupione obrony i omijać niektóre ograniczenia terenu, wysyłając rakiety nad przeszkodami.
Uwagi dotyczące rozgrywki i efektywne zastosowanie:
- Używaj Anthicusa jako jednostki oblężniczej lub rojowej: jego siła polega na szybkim tworzeniu wielu rakiet, by nasycić obronę. Ustawianie się tak, by rakiety nadlatywały do wieżek pod płytkimi kątami lub z wielu stron zwiększa szansę trafienia, ponieważ rozrzut broni jest szeroki.
- Uzupełnienie Anthicusa przez źródła obrażeń obszarowych i o wysokiej szybkostrzelności jest korzystne. Wieże lub jednostki, które mogą rozerwać wiele nisko-HP rakiet — takie jak szybostrzelne albo zadające przebicie/obrażenia obszarowe — są silnymi przeciwstawieniami. Do wymienionych skutecznych kontr należą
Wyziew z cyanogenem,
Cios z frag splitoffs (przy wysokiej efektywności), Lokus i
Tekta.
- Parowanie defensywne: łączenie Anthicusa z pancernymi lub wspierającymi jednostkami obszarowymi (na przykład
Lokus arc lub
Pogromca jako absorbenty obrażeń) pomaga mu przetrwać, podczas gdy wypuszcza fale rakiet. Dycyrtomina dobrze współpracuje też z
Sleipnir dla wspólnych oblężeń pozycyjnych: Sleipnir ma zasięg przewyższający środki antyrakietowe, podczas gdy Anthicus niszczy masywne obrony jak Shockwave Towers.
- Przeciw Anthicusowi: rozsiane, o szerokim kącie obrony antyrakietowej (np. wieże
Burza,
Rura Próżniowa do pochłaniania rakiet) pomagają, ale wiele wież antyrakietowych ma trudności w obliczu gęstego roju. Tungsten Breach ustawiony i podlewany może być awaryjnym kontratakiem przeciw małym grupom. Pociski Titan nadgryzają mecha, ale nie powstrzymają przypływu rakiet; odwrotnie Disperse radzi sobie z rakietami, ale nie z samym mechem.
- Przy obronie z Anthicusem spam rakiet kontruje wolno strzelające statki i ciężkie jednostki takie jak
Przestrzegacz, Pogromca i
Zdobywca, ponieważ te cele nie mogą skutecznie oddać ognia. Dycyrtomina również trzyma na dystans
Likwidator i podobnych specjalistów od dużych celów, gdy jest użyty w składzie armii.
- Mikrozarządzanie i pozycjonowanie mają znaczenie: Dycyrtomina spowalnia podczas strzału, co czyni go podatnym na szybkie ataki; chroń go za czołgami lub używaj w towarzystwie wsparcia, które może zabsorbowć trafienia
Tytan lub inne ciężkie strzały.
Szczegóły techniczne i broni zgłoszone przez źródła:
- Dokumentacja anglojęzyczna podaje, że broń strzela 2× przy 0.46/sec, z 20° niedokładnością, i odnotowuje, że broń nakłada
Slow na użytkownika podczas strzału. Każda wygenerowana jednostka rakietowa ma 55 health, prędkość 27.75 tiles/sec, żywotność 1.5 second, i zadaje 140 area damage na około 3.1 tiles promienia przy detonacji. - Chińska tabela broni podaje wewnętrzne parametry oparte na tickach: reload 130 ticks (≈2.1667 s), projectile life 40 ticks (≈0.6667 s), podane obrażenie 0.75 (wartość pocisku broni), oraz 9 fragments; odnotowuje także przesunięcie lufy, odrzut, rozrzut i prędkość rotacji używane przez animację i zachowanie broni.
Dycyrtomina został nazwany od rodzaju chrząszczy Anthicus i jest jednym z garstki jednostek (obok 

Official description
Strzela naprowadzającymi pociskami dalekiego zasięgu we wrogie cele. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.