Skip to main content

Dycyrtomina

Tier3
anthicus
Role
Szturmowe
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
55
Armor
7
Speed
3.35
Range
41.1
Official description

Strzela naprowadzającymi pociskami dalekiego zasięgu we wrogie cele. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Anthicus-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Inaccuracy: 20 degrees
  • Inflicts Slow on user while firing
  • Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}

Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Dycyrtomina to ciężki mech rakietowy w Mindustry, który wystrzeliwuje roje krótkotrwałych jednostek rakietowych, by oblegać bazy wroga i przytłaczać obronę. Należy do linii Merui (jednostki nazwane od chrząszczy) i jest jedną z niewielu jednostek, które atakują przez odpalanie oddzielnych jednostek rakietowych zamiast konwencjonalnych pocisków. Dycyrtomina zachowuje zdolność zadawania obrażeń jednostkom powietrznym (zauważono, że zachowanie to utrzymuje się po buildzie 142), dzięki czemu jego rakiety są użyteczne przeciwko celom naziemnym i powietrznym.

Broń Anthicusa wystrzeliwuje szybko po dwa strzały tworzące jednostki rakietowe i nakłada na użytkownika spowolnienie podczas strzału; jego strzały mają znaczną niedokładność i najlepiej używać ich masowo, zamiast polegać na pojedynczych, precyzyjnych trafieniach. Powstałe jednostki rakietowe mają stosunkowo mało zdrowia, ale poruszają się szybko i zadają duże obrażenia obszarowe przy detonacji, co pozwala Anthicusowi karać skupione obrony i omijać niektóre ograniczenia terenu, wysyłając rakiety nad przeszkodami.

Uwagi dotyczące rozgrywki i efektywne zastosowanie:

  • Używaj Anthicusa jako jednostki oblężniczej lub rojowej: jego siła polega na szybkim tworzeniu wielu rakiet, by nasycić obronę. Ustawianie się tak, by rakiety nadlatywały do wieżek pod płytkimi kątami lub z wielu stron zwiększa szansę trafienia, ponieważ rozrzut broni jest szeroki.
  • Uzupełnienie Anthicusa przez źródła obrażeń obszarowych i o wysokiej szybkostrzelności jest korzystne. Wieże lub jednostki, które mogą rozerwać wiele nisko-HP rakiet — takie jak szybostrzelne albo zadające przebicie/obrażenia obszarowe — są silnymi przeciwstawieniami. Do wymienionych skutecznych kontr należą Wyziew z cyanogenem, Cios z frag splitoffs (przy wysokiej efektywności), Lokus i Tekta.
  • Parowanie defensywne: łączenie Anthicusa z pancernymi lub wspierającymi jednostkami obszarowymi (na przykład Lokus arc lub Pogromca jako absorbenty obrażeń) pomaga mu przetrwać, podczas gdy wypuszcza fale rakiet. Dycyrtomina dobrze współpracuje też z Sleipnir dla wspólnych oblężeń pozycyjnych: Sleipnir ma zasięg przewyższający środki antyrakietowe, podczas gdy Anthicus niszczy masywne obrony jak Shockwave Towers.
  • Przeciw Anthicusowi: rozsiane, o szerokim kącie obrony antyrakietowej (np. wieże Burza, Rura Próżniowa do pochłaniania rakiet) pomagają, ale wiele wież antyrakietowych ma trudności w obliczu gęstego roju. Tungsten Breach ustawiony i podlewany może być awaryjnym kontratakiem przeciw małym grupom. Pociski Titan nadgryzają mecha, ale nie powstrzymają przypływu rakiet; odwrotnie Disperse radzi sobie z rakietami, ale nie z samym mechem.
  • Przy obronie z Anthicusem spam rakiet kontruje wolno strzelające statki i ciężkie jednostki takie jak Przestrzegacz, Pogromca i Zdobywca, ponieważ te cele nie mogą skutecznie oddać ognia. Dycyrtomina również trzyma na dystans Likwidator i podobnych specjalistów od dużych celów, gdy jest użyty w składzie armii.
  • Mikrozarządzanie i pozycjonowanie mają znaczenie: Dycyrtomina spowalnia podczas strzału, co czyni go podatnym na szybkie ataki; chroń go za czołgami lub używaj w towarzystwie wsparcia, które może zabsorbowć trafienia Tytan lub inne ciężkie strzały.

Szczegóły techniczne i broni zgłoszone przez źródła:

  • Dokumentacja anglojęzyczna podaje, że broń strzela 2× przy 0.46/sec, z 20° niedokładnością, i odnotowuje, że broń nakłada Slow na użytkownika podczas strzału. Każda wygenerowana jednostka rakietowa ma 55 health, prędkość 27.75 tiles/sec, żywotność 1.5 second, i zadaje 140 area damage na około 3.1 tiles promienia przy detonacji.
  • Chińska tabela broni podaje wewnętrzne parametry oparte na tickach: reload 130 ticks (≈2.1667 s), projectile life 40 ticks (≈0.6667 s), podane obrażenie 0.75 (wartość pocisku broni), oraz 9 fragments; odnotowuje także przesunięcie lufy, odrzut, rozrzut i prędkość rotacji używane przez animację i zachowanie broni.

Dycyrtomina został nazwany od rodzaju chrząszczy Anthicus i jest jednym z garstki jednostek (obok Tłumiciel i Rozrywacz), które wystrzeliwują jednostki rakietowe jako swój atak. Używaj go jako centrum taktyk opartych na rakietach — spam, flankowanie pozycyjne i łączenie z jednostkami wspierającymi przetrwanie maksymalizują jego wartość, podczas gdy szybkostrzelne i efektowo-obszarowe kontrakty pozostają głównymi odpowiedziami.

Official description

Strzela naprowadzającymi pociskami dalekiego zasięgu we wrogie cele. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: