Tytan

Wystrzeliwuje potężne pociski artyleryjskie w cele naziemne. Potrzebuje wodoru do działania.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| 30pxThorium |
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets:
** 50 area dmg ~ 2.7 tiles
** -75.0% building damage (50 → 12.5)
** 0.5 knockback
** Armor piercing
** Travels over targets
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxThorium - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets: ** Type: ''ArtilleryBulletType'' ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing |}
Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Tytan to ciężka wieżyczka artyleryjska wprowadzona w Build 136, specjalizująca się w zadawaniu dużych obrażeń obszarowych celom naziemnym. Ma krótki rozruch przed pierwszym strzałem (najkrótszy wśród wieżyczek z rozruchem, jak 



Tytan wymaga 5 Wodór/sec jako głównego dopływu płynu i może przyjmować booster z 
Tytan może ładować trzy główne typy amunicji o odmiennych rolach:
Tor: uniwersalna skorupa artyleryjska zadająca 350 area damage (~7–8 tiles), nakładająca status
Wysadzenie, ma -70% building damage, 2 knockback, przelatuje nad celami i jest domyślnym jednorazowym uniwersalnym nabojem używanym w standardowych potyczkach kampanii. Tlenek Berylu: nabój skoncentrowany na zwalczaniu rojów z bardzo dużym odrzutem (~150 area damage over ~13.7 tiles po ostatnich dostrojeni), -75% building damage, +1 tile range, -35% fire rate, 2 knockback, przelatuje nad celami i teraz nakłada
Skorodowany for ~5 seconds (Tlenek Berylu już nie nakłada Blasted). Tlenek Berylu wcześniej miał fragi w starszych buildach, ale zostały one usunięte, a jego obrażenia obszarowe zmniejszone w późniejszych aktualizacjach.- Karbid: nabój o skoncentrowanych obrażeniach z potężnym uderzeniem podstawowym (750 area damage over ~4.5 tiles) lecz -80% building damage i -20% fire rate, +10 tiles range, 3 knockback, przelatuje nad celami i jest Blasted. Karbid dodatkowo generuje 12 frag bullets na strzał (każdy frag: 50 area damage over ~2.7 tiles, -75% building damage, 0.5 knockback, armor piercing), co sprawia, że
Karbid jest skuteczny przy skoncentrowanych wybuchach i trafianiu zaparkowanych, wysoko-wartościowych celów naziemnych.
Uwagi praktyczne i strategia:
- Tytan doskonale nadaje się do przerzedzania rojów i osłabiania jednostek niskiego poziomu, aby cięższe wieżyczki jednocele mogły dokończyć ofiary. Jej obrażenia obszarowe również pomagają filtrować mniejsze cele dla sojuszniczych ciężkich broni.
- Tlenek Berylu jest najlepszą amunicją przeciwko rojom ze względu na ogromny promień; można ją produkować z
Ozon, które jest produktem ubocznym produkcji
Wodór. Wspierany układ produkcyjny wykorzystujący Electrolyzers i Oxidation Chambers może stale zasilać kilka wieżyczek
Tytan zarówno Hydrogenem jako paliwem, jak i amunicją Tlenek Berylu, jednocześnie generując ciepło do produkcji Carbide.
- Karbid koncentruje obrażenia w mniejszym promieniu i, dzięki fragom, może zadać bardzo duże obrażenia pojedynczym strzałem, przydatne przeciw zaparkowanym lub skupionym jednostkom o dużym zdrowiu; łącz Titanium z
Wyłom/anty‑lotniczym wsparciem, aby chronić ją przed atakami powietrznymi, gdy to konieczne.
- Tor jest domyślnym nabojem kampanii i niezawodnym uniwersalnym wyborem, gdy specjalistyczna amunicja nie jest dostępna.
- Pociski Titanium przelatują nad celami i nie są konsumowane przez pochłanianie przez Anthicus missiles, co daje im unikalną rolę przeciw jednostkom używającym pocisków.
- W PvE lub obronie bazy w trybie jednoosobowym napastnicy często łączą Tytan z wieżyczką anty‑powietrzną typu
Burza/Burza‑like; przecięcie dopływów płynów lub wyłączenie osłonnej obrony powietrznej pozwoli jednostkom zbliżyć się i bezpieczniej zniszczyć Tytan.
- Ponieważ Tytan zużywa dwa płyny (wymagane Hydrogen i opcjonalny booster Water), zabezpieczenie i przecięcie linii dostaw płynów jest taktyką o wysokim priorytecie przeciw umieszczonym wieżyczkom Titanium.
Official description
Wystrzeliwuje potężne pociski artyleryjskie w cele naziemne. Potrzebuje wodoru do działania.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
... +2 (see sidebar for full list)