Projektor Pola Siłowego

Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.
Overview
Projektor Pola Siłowego to budynek obronny, który generuje heksagonalne pole siłowe wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz przed nadchodzącymi obrażeniami. Został dodany w Mindustry i działa jako jedna z nielicznych metod całkowitego zatrzymania pocisków przebijających i wielu innych ataków projektylowych. Projector zużywa duże ilości energii i opcjonalnie może używać chłodziwa, by zapobiec przegrzaniu; 
Projektor Pola Siłowego zatrzymują wiele typów projektów i zmniejszają lub anulują obrażenia obszarowe od niektórych broni; w pełni neutralizują też bomby 


Projektor Pola Siłowego mają znaczne wymagania energetyczne i mogą się przegrzewać przy przyjmowaniu zbyt wielu obrażeń; często steruje się nimi za pomocą 
- Pociski i efekty, które nie są pochłaniane i jednak zadają obrażenia tarczy, obejmują: łuki elektryczne, lasery sapping, pociski railgun (na przykład z
Omura i
Lokus) oraz eksplozje pocisków jednostek i ich bezpośrednie eksplozje w niektórych przypadkach. Lasery przebijające i sapping oraz pociski railgun omijają tarczę całkowicie.
Aegir energy field zaps i niektóre bolty
Zeus przechodzą przez tarcze bez uszkadzania zdrowia tarczy.
- Niektóre pociski artyleryjskie lub powietrzne, które normalnie przechodzą nad blokami (na przykład niektóre strzały
Minke i różne fragmy artylerii), nie kolidują fizycznie z blokami ani jednostkami, lecz niosą ukrytą wartość obrażeń skierowanych do pojedynczego celu, która jest stosowana do Force Projector shields. Przykłady tych ukrytych obrażeń skierowanych do pojedynczego celu obejmują:
Arkyid artillery 12;
Płetwal 15;
Grad (
Grafit/
Krzem) i Minke 20;
Gradobicie (
Piratian) 24; Grad (Piratian) 25;
Toxopid artillery frags 30;
Merui 40;
Tytan 350 (105 przeciw tarczom budynków). Projektor Pola Siłowego otrzymują tylko te obrażenia skierowane do pojedynczego celu, gdy pocisk mający zarówno komponenty obszarowe, jak i ukierunkowane dotyka tarczy.
- Projektor Pola Siłowego w pełni pochłaniają eksplozje upadających wraków (ale zgodnie ze zmianami z Build 147 otrzymują podwójne obrażenia od zderzeń).
Wydajność Projektor Pola Siłowegoów może być zwiększona przez boostery powiązane z użyciem Phase Fabric. Typowe efekty boosterów (zgodnie z zapisami) obejmują:
- Small booster: kosztuje 1 Włókno Fazowe (0.171/sec); daje +400 zdrowia tarczy i +10 bloków do promienia tarczy.
- Mid booster: kosztuje 6/sec; daje +7.2/sec prędkości naprawy (podnosząc 90 → 97.2/sec) i skraca cooldown o 2s (35 → 33s).
- Large booster: kosztuje 6/sec; daje +55.8/sec prędkości naprawy (podnosząc 90 → 145.8/sec) i skraca cooldown o 15s (35 → 20s).
Uwagi praktyczne: rozmieszczaj Force Projectors tak, aby osłaniały cenne core’y i skupiska produkcyjne, gdzie głównym zagrożeniem są pociski przebijające i standardowe projektyle. Łącz je z Segment dla warstwowej obrony — Segments sprawdzają się lepiej przeciw długotrwałemu szybkostrzałowi lub dużym bossom jak Toxopid, podczas gdy Force Projectors świetnie zatrzymują ciężkie jednorazowe przebicia. Używaj kontroli Logic, by wyłączać projectory, gdy są nieaktywne, żeby oszczędzać energię lub przekierować Włókno Fazowe, i spodziewaj się, że tarcze oraz ich oznaczenia zmienią kolor, aby dopasować się do kontrolującej drużyny.
Official description
Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.
Other entities of this type
- Projektor Ochronny
- Wieża Budownicza
- Kontener
- Rdzeń: Akropol
- Rdzeń: Bastion
- Rdzeń: Cytadela
- Rdzeń: Podstawa
- Rdzeń: Jądro
- Rdzeń: Odłamek
- Projektor Naprawczy
- Naprawiacz
- Kopuła Pola Przyspieszenia
- Projektor Pola Przyspieszenia
- Projektor Regeneracji
- Wzmocniony Kontener
- Wzmocniony Magazyn
- Mina Rażąca
- Wieża Antybalistyczna
- Magazyn