Skip to main content

Projektor Pola Siłowego

CategoryMagazyn i efekty
force-projector
Category
Magazyn i efekty
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
360
Power consumption
4
Official description

Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.

Overview

Projektor Pola Siłowego to budynek obronny, który generuje heksagonalne pole siłowe wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz przed nadchodzącymi obrażeniami. Został dodany w Mindustry i działa jako jedna z nielicznych metod całkowitego zatrzymania pocisków przebijających i wielu innych ataków projektylowych. Projector zużywa duże ilości energii i opcjonalnie może używać chłodziwa, by zapobiec przegrzaniu; Włókno Fazowe (i powiązane boostery) zwiększają rozmiar tarczy i poprawiają jej wydajność.

Projektor Pola Siłowego zatrzymują wiele typów projektów i zmniejszają lub anulują obrażenia obszarowe od niektórych broni; w pełni neutralizują też bomby Horyzont i Quad względem jednostek i struktur wewnątrz tarczy (bomby te zamiast normalnych obrażeń obszarowych zadają tarczy zmniejszone obrażenia skierowane do pojedynczego celu). W przeciwieństwie do Segment, który zostaje przytłoczony przez szybkostrzelne ataki, Projektor Pola Siłowego są przytłaczane przez bardzo wysokie jednorazowe obrażenia. Z tego powodu są skuteczne przeciw wielu standardowym pociskom wieżyczek i jednostek, ale mniej skuteczne jako jedyna linia obrony przeciw bardzo ciężkiej artylerii lub uderzeniom z dużymi obrażeniami jednorazowymi.

Projektor Pola Siłowego mają znaczne wymagania energetyczne i mogą się przegrzewać przy przyjmowaniu zbyt wielu obrażeń; często steruje się nimi za pomocą Procesor Logiczny, aby je dezaktywować i przekierować Włókno Fazowe lub oszczędzić energię, gdy tarcza nie jest potrzebna. Od Build 147 Projektor Pola Siłowego także pochłaniają obrażenia od upadających wraków, ale otrzymują podwójne obrażenia od zderzenia.

  • Pociski i efekty, które nie są pochłaniane i jednak zadają obrażenia tarczy, obejmują: łuki elektryczne, lasery sapping, pociski railgun (na przykład z Omura i Lokus) oraz eksplozje pocisków jednostek i ich bezpośrednie eksplozje w niektórych przypadkach. Lasery przebijające i sapping oraz pociski railgun omijają tarczę całkowicie. Aegir energy field zaps i niektóre bolty Zeus przechodzą przez tarcze bez uszkadzania zdrowia tarczy.
  • Niektóre pociski artyleryjskie lub powietrzne, które normalnie przechodzą nad blokami (na przykład niektóre strzały Minke i różne fragmy artylerii), nie kolidują fizycznie z blokami ani jednostkami, lecz niosą ukrytą wartość obrażeń skierowanych do pojedynczego celu, która jest stosowana do Force Projector shields. Przykłady tych ukrytych obrażeń skierowanych do pojedynczego celu obejmują: Arkyid artillery 12; Płetwal 15; Grad (Grafit/Krzem) i Minke 20; Gradobicie (Piratian) 24; Grad (Piratian) 25; Toxopid artillery frags 30; Merui 40; Tytan 350 (105 przeciw tarczom budynków). Projektor Pola Siłowego otrzymują tylko te obrażenia skierowane do pojedynczego celu, gdy pocisk mający zarówno komponenty obszarowe, jak i ukierunkowane dotyka tarczy.
  • Projektor Pola Siłowego w pełni pochłaniają eksplozje upadających wraków (ale zgodnie ze zmianami z Build 147 otrzymują podwójne obrażenia od zderzeń).

Wydajność Projektor Pola Siłowegoów może być zwiększona przez boostery powiązane z użyciem Phase Fabric. Typowe efekty boosterów (zgodnie z zapisami) obejmują:

  • Small booster: kosztuje 1 Włókno Fazowe (0.171/sec); daje +400 zdrowia tarczy i +10 bloków do promienia tarczy.
  • Mid booster: kosztuje 6/sec; daje +7.2/sec prędkości naprawy (podnosząc 90 → 97.2/sec) i skraca cooldown o 2s (35 → 33s).
  • Large booster: kosztuje 6/sec; daje +55.8/sec prędkości naprawy (podnosząc 90 → 145.8/sec) i skraca cooldown o 15s (35 → 20s).

Uwagi praktyczne: rozmieszczaj Force Projectors tak, aby osłaniały cenne core’y i skupiska produkcyjne, gdzie głównym zagrożeniem są pociski przebijające i standardowe projektyle. Łącz je z Segment dla warstwowej obrony — Segments sprawdzają się lepiej przeciw długotrwałemu szybkostrzałowi lub dużym bossom jak Toxopid, podczas gdy Force Projectors świetnie zatrzymują ciężkie jednorazowe przebicia. Używaj kontroli Logic, by wyłączać projectory, gdy są nieaktywne, żeby oszczędzać energię lub przekierować Włókno Fazowe, i spodziewaj się, że tarcze oraz ich oznaczenia zmienią kolor, aby dopasować się do kontrolującej drużyny.

Official description

Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: