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力場プロジェクター

カテゴリ貯蔵・効果
force-projector
カテゴリ
貯蔵・効果
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
電力消費
4
更新履歴

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v57 4.0 Build 57]
Added.
-
Version 6.0, unknown build
  • Power usage increased (180 power units/second → 240).
  • Description changed. ** Old description: "Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage. Overheats if too much damage is sustained. Optionally uses coolant to prevent overheating. Phase fabric can be used to increase shield size."
    ** New description: "Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage. Overheats if too much damage is sustained. Optionally uses coolant to prevent overheating. Phase fabric increases shield size."
    Unknown build
    *Shield hitbox shape changed to a square.
    -
    Build 143.1
    Shield hitbox shape changed to a hexagon.
    -
    Build 147
    *(Indirect) Horizon and Quad bombs now have single-target damage for shield projectors (0.5x and 0.7x area damage respectively)
    *Now absorbs crash damage, and takes double the damage from them.
    }

Source: Fandom: Force Projector (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

フォースプロジェクターは、自身を中心に六角形(ビルドにより当たり判定形状が変化した)のフォースフィールドを生成して、内部の建物やユニットをダメージから保護する防衛ブロックである。
フェーズファブリックで盾の半径を拡張でき、冷却剤で過熱を防止できる。
大量のダメージを受けると過熱し機能不全になる。
導入は4.0(Build 57)で、以降のバランス調整で消費電力や当たり判定が変更されている。

フォースプロジェクターは貫通弾を完全に止められる数少ないブロックの一つで、もう一方の選択肢はセグメントである。
両者は挙動が異なり、フォースプロジェクターは高火力で押し切られやすく、セグメントは連射に弱い。
ホライズンやクワッドの爆発ダメージはフォースプロジェクターで無効化できるが、一部の攻撃(クローラー/ユニットミサイルの爆発、貫通・サップレーザー、レールガン弾等)は盾を貫通してダメージを与す。
また、フォースフィールドは爆撃や衝突ダメージを吸収でき、衝突ダメージはビルド147以降は吸収される一方で盾本体に対しては倍のダメージが入る。

  • フォースプロジェクターは非常に電力を消費する(調整で増加した)。
    使用しないときはロジックでオフにしてフェーズファブリックの電力を他へ回す運用が推奨される。
  • 砲撃弾(ミンケ等)がブロック上を通過する場合でも、内部的に単体ダメージが蓄積されうる(弾種ごとにダメージ値が設定されている)。
  • セグメントは大きなボス(例:トクソピッド)相手や大量配置に強く、状況に応じて使い分けると良い。
  • 外観のデカールはチームカラーに合わせて変化する。

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