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Projecteur de Champ de force

CategoryStockage et effets
force-projector
Category
Stockage et effets
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
360
Power consumption
4
Official description

Crée un champ de force hexagonal autour de lui, qui protège des dégâts les bâtiments et les unités à l'intérieur. Surchauffe si trop de dégâts sont reçus. De l'eau ou du liquide cryogénique peuvent être utilisés pour ralentir la surchauffe et/ou accélérer le refroidissement. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.

Overview

Le Force Projector est un bâtiment défensif qui génère un champ de force hexagonal autour de lui, protégeant les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts entrants. Il a été ajouté dans Mindustry et fonctionne comme l'un des rares moyens d'arrêter complètement les balles perforantes et de nombreuses autres attaques par projectiles. Le projecteur consomme de grandes quantités d'énergie et peut optionnellement utiliser du liquide de refroidissement pour éviter la surchauffe ; la Tissu Phasé (et les boosters associés) augmentent la taille du bouclier et améliorent ses performances.

Les Force Projectors arrêtent de nombreux types de projectiles net et réduisent ou annulent les dégâts de zone de certaines armes ; ils neutralisent également complètement les bombs Horizon et Quad contre les unités et structures à l'intérieur du bouclier (ces bombs infligent alors un dommage monocible réduit au bouclier au lieu des dégâts de zone normaux). Contrairement au Diviseur, qui est submergé par les attaques à cadence élevée, les Force Projectors sont submergés par des dégâts très élevés en un seul coup. Pour cette raison, ils sont efficaces contre de nombreuses balles de tourelles et d'unités standard mais moins efficaces comme défense unique contre l'artillerie très lourde ou les frappes à haut dégât unitaire.

Les Force Projectors ont des besoins en énergie importants et peuvent surchauffer lorsqu'ils subissent trop de dégâts ; il est courant de les contrôler avec un Processeur pour les désactiver et rediriger la Phase Fabric ou économiser de l'énergie lorsque le bouclier n'est pas nécessaire. Depuis le Build 147, les Force Projectors absorbent également les dégâts de crash des épaves tombantes mais reçoivent le double des dégâts de crash subis.

  • Les projectiles et effets qui ne sont pas absorbés et infligent des dégâts au bouclier incluent : arcs électriques, lasers sapping, projectiles de railgun (par exemple depuis Omura et Locus), et explosions de missiles d'unités ainsi que leurs explosions immédiates dans certains cas. Les lasers piercing et sapping ainsi que les projectiles de railgun contournent entièrement le bouclier. Les zaps du champ d'énergie Aegires et certaines rafales de Présage traversent les boucliers sans endommager la santé du bouclier.
  • Certains projectiles d'artillerie ou aériens qui normalement voyagent au-dessus des blocs (par exemple certains tirs de Minke et divers frags d'artillerie) ne collident pas physiquement avec les blocs ou unités mais transportent une valeur cachée de dommage monocible qui est appliquée aux boucliers des Force Projectors. Des exemples de ces dommages monocibles cachés incluent : Arkyid artillery 12 ; Bryde 15 ; Grêle (graphite/Silicium) et Minke 20 ; Percuteur (Pyratite) 24 ; Grêle (Pyratite) 25 ; Toxopid artillery frags 30 ; Merui 40 ; Titan 350 (105 contre les boucliers des bâtiments). Les Force Projectors ne reçoivent ce dommage monocible que lorsqu'un projectile qui a à la fois des composants de zone et monocibles contacte le bouclier.
  • Les Force Projectors absorbent pleinement les explosions d'épaves tombantes (mais prennent le double de dégâts de crash par les changements du Build 147).

Les performances des Force Projectors peuvent être améliorées via des boosters liés à l'utilisation de Phase Fabric. Les effets typiques des boosters (tels qu'enregistrés) incluent :

  • Petit booster : coûte 1 Tissu Phasé (0.171/sec) ; confère +400 de santé de bouclier et +10 blocs au rayon du bouclier.
  • Booster moyen : coûte 6/sec ; confère +7.2/sec de vitesse de réparation (élevant 90 → 97.2/sec) et réduit le temps de recharge de 2s (35 → 33s).
  • Grand booster : coûte 6/sec ; confère +55.8/sec de vitesse de réparation (élevant 90 → 145.8/sec) et réduit le temps de recharge de 15s (35 → 20s).

Notes pratiques : placez les Force Projectors pour couvrir les cores de grande valeur et les clusters de production où les projectiles perforants et standard sont la principale menace. Combinez-les avec des Segments pour une défense en couches — les Segments performent mieux contre les tirs soutenus à cadence rapide ou de gros boss comme Toxopid, tandis que les Force Projectors excellent à arrêter les perforations lourdes en coup unique. Utilisez le contrôle Logic pour désactiver les projecteurs lorsqu'ils sont inactifs afin d'économiser de l'énergie ou de réaffecter la Phase Fabric, et attendez-vous à ce que les boucliers et leurs decals changent de couleur pour correspondre à la team propriétaire.

Official description

Crée un champ de force hexagonal autour de lui, qui protège des dégâts les bâtiments et les unités à l'intérieur. Surchauffe si trop de dégâts sont reçus. De l'eau ou du liquide cryogénique peuvent être utilisés pour ralentir la surchauffe et/ou accélérer le refroidissement. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.

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