Projetor de Campo de Força

Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades. Superaquece se muito dano for recebido. Opcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
Overview
O Force Projector é um edifício defensivo que gera um campo de força hexagonal ao seu redor, protegendo construções e unidades dentro dele contra dano entrante. Foi adicionado em Mindustry e funciona como uma das poucas formas de parar completamente balas perfurantes e muitos outros ataques por projétil. O projector consome grandes quantidades de energia e pode opcionalmente usar coolant para evitar superaquecimento; 
Projetor de Campo de Força interrompem muitos tipos de projéteis de forma direta e reduzem ou anulam dano de área de certas armas; eles também neutralizam completamente as bombas 


Projetor de Campo de Força têm requisitos de energia significativos e podem superaquecer ao receber muito dano; é comum controlá-los com um 
- Projetéis e efeitos que não são absorvidos e que de fato infligem dano ao escudo incluem: arcos elétricos, lasers sapping, projéteis de railgun (por exemplo de
Omura e
Locus), e explosões de mísseis de unidades e suas explosões imediatas em alguns casos. Lasers piercing e sapping e projéteis de railgun contornam totalmente o escudo.
Aegires energy field zaps e certos bolts de
Foreshadow passam pelos escudos sem danificar a saúde do escudo.
- Certas munições de artilharia ou aéreas que normalmente viajam sobre blocos (por exemplo alguns tiros de
Minke e vários frags de artilharia) não colidem fisicamente com blocos ou unidades, mas carregam um valor oculto de dano single-target que é aplicado aos escudos do Force Projector. Exemplos desses danos single-target ocultos incluem:
Arkyid artillery 12;
Bryde 15;
Hail (
Grafite/
Silício) e Minke 20;
Ripple (
Piratita) 24; Hail (Piratita) 25;
Toxopid artillery frags 30;
Merui 40;
Titã 350 (105 contra escudos de construções). Projetor de Campo de Força só recebem esse dano single-target quando um projétil que tem componentes de área e single-target contata o escudo.
- Projetor de Campo de Força absorvem completamente explosões de wrecks caindo (mas sofrem o dobro do dano de crash por crashes conforme mudanças do Build 147).
O desempenho do Force Projector pode ser melhorado através de boosters ligados ao uso de Phase Fabric. Efeitos típicos de boosters (conforme registrados) incluem:
- Small booster: custa 1 Tecido de Fase (0.171/sec); concede +400 de vida do escudo e +10 blocos ao raio do escudo.
- Mid booster: custa 6/sec; concede +7.2/sec de velocidade de reparo (aumentando 90 → 97.2/sec) e reduz o cooldown em 2s (35 → 33s).
- Large booster: custa 6/sec; concede +55.8/sec de velocidade de reparo (aumentando 90 → 145.8/sec) e reduz o cooldown em 15s (35 → 20s).
Notas práticas: posicione Force Projectors para cobrir cores de alto valor e aglomerados de produção onde projéteis perfurantes e padrões são a principal ameaça. Combine-os com Segments para defesa em camadas — Segments se saem melhor contra fogo sustentado de alta cadência ou grandes bosses como Toxopid, enquanto Force Projectors se destacam em parar perfurações pesadas de tiro único. Use controle de Logic para desativar projectors quando inativos para economizar energia ou reatribuir Phase Fabric, e espere que os escudos e seus decals mudem de cor para combinar com o time proprietário.
Official description
Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades. Superaquece se muito dano for recebido. Opcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
Other entities of this type
- Projetor de Escudo
- Torre de Construção
- Contêiner
- Núcleo Acrópole
- Bastião do Núcleo
- Cidadela do Núcleo
- Fundação do Núcleo
- Centro do Núcleo
- Fragmento do Núcleo
- Projetor de Reparo
- Reparador
- Domo de Sobrecarga
- Projetor de Sobrecarga
- Projetor de Regeneração
- Contêiner Reforçado
- Cofre Rreforçado
- Mina de Choque
- Torre de Onda de Choque
- Cofre