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Núcleo Acrópole

CategoryArmazenamento & Efeito
core-acropolis
Category
Armazenamento & Efeito
Planet
Serpulo
Footprint
6x6
Health
30000
Armor
15
Item capacity
4000
Official description

O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo.

Overview

Núcleo Acrópole é o maior bloco de núcleo em Mindustry, ocupando uma área de 6x6 e servindo como um núcleo de equipe de alta capacidade para bases de final de jogo. Ele funciona como um ponto central de armazenamento e de capacidade de unidades: núcleos aumentam o armazenamento compartilhado de itens disponível para uma equipe e também fornecem vagas para unidades ativas. O Acropolis é o tipo de núcleo de topo disponível em mapas que o permitem e pode ser construído atualizando um núcleo existente quando os requisitos de atualização forem atendidos.

Atualizar para um Acropolis requer que exista uma zona de núcleo embaixo de cada tile que o novo núcleo 6x6 irá ocupar; o jogo aplica esse mesmo requisito para atualizações de núcleo entre diferentes planetas. Como é o maior núcleo, o Acropolis pode ser construído atualizando qualquer tipo de núcleo menor, incluindo outros núcleos de alta categoria. No mundo Erekir, núcleos da classe Acropolis concedem armadura adicional e exibem comportamento específico do planeta: núcleos de Erekir chamuscam ou incineram itens que não são usados para construir blocos, e seu design pressupõe que múltiplos núcleos podem ser construídos em um único mapa devido ao seu custo e diferenças de comportamento em comparação com núcleos no estilo Serpulo.

Características principais de jogabilidade:

  • Tamanho: 6x6 — o único bloco no jogo com essa pegada.
  • Vida: 30000 (Erekir 6x6 stat).
  • Armadura: 15 (núcleos de Erekir têm armadura; núcleos de Serpulo não listam armadura).
  • Capacidade de itens: 4000 (Erekir 6x6 stat).
  • Máximo de unidades ativas: +15 (núcleos de Erekir mantêm um bônus constante de unidades ativas entre as categorias; núcleos de Serpulo aumentam a capacidade de unidades ativas a cada categoria).

Notas práticas e estratégia:

  • Garanta cobertura completa de zona de núcleo antes de tentar uma atualização: cada tile que o Acropolis ocupar deve estar sobre uma zona de núcleo, caso contrário a atualização não pode prosseguir.
  • Planeje a disposição da base cedo para acomodar a área 6x6; como o Acropolis é muito maior que outros núcleos, você pode precisar relocar ou reconstruir a infraestrutura adjacente ao atualizar.
  • Em mapas no estilo Serpulo, núcleos de categorias superiores aumentam progressivamente o número máximo de unidades ativas, então o Acropolis fornece um grande reservatório de unidades ativas; em Erekir, a capacidade de unidades ativas permanece fixa no bônus declarado, mas o Acropolis ganha armadura e comportamento diferente com itens.
  • Esteja ciente do manuseio de itens específico de Erekir: núcleos nesse planeta removem (incineram) itens que não são consumidos na construção de blocos, o que pode complicar estratégias de produção em massa ou de tratamento de excesso. Isso torna mais importante em Erekir colocar múltiplos núcleos ou garantir que os itens sejam rapidamente consumidos por fábricas e armazenamento.
  • Porque o Acropolis expande muito o armazenamento compartilhado e os limites de unidades, ele costuma ser um ponto focal para logística e implantação de unidades no final do jogo; proteja-o adequadamente com defesas e redundância sempre que possível.

Official description

O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo.

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