Mid Game Guide: Progressão, Energia e Unidades
Mid game em Mindustry é a fase em que você transita da sobrevivência básica para a expansão sustentada: você desbloqueia recursos de nível mais alto (como Titanium), novas opções de energia, núcleos e unidades de nível médio, e precisa priorizar automação, profundidade defensiva e suporte às unidades para sobreviver a ondas mais fortes.
Prioridades
- Garantir e minerar novos recursos (
Titânio e suprimentos expandidos de copper/lead/sand) e montar produção estável para materiais intermediários.
- Atualizar seu core (para Acropolis/Citadel/Nucleus/Shard) para aumentar a capacidade de itens e elevar o limite máximo de unidades ativas para que você possa empregar composições de unidades de nível médio.
- Fortalecer defesas com torres e paredes de mid-game, e adicionar camadas (reparo, PD, splash) para lidar tanto com enxames quanto com ameaças únicas mais pesadas.
- Construir logística e automação (processadores melhores, refabricators e cadeias de produção) para que você possa produzir unidades e construções avançadas de forma confiável.
Recursos e produção início-meio
- Priorize perfurar depósitos usuais (copper, lead, coal/sand) enquanto localiza e começa a minerar a veia de Titanium mais próxima assim que estiver disponível.
Titânio desbloqueia muitas construções e unidades de mid-game.
- Use boosts (por exemplo, blocos ou unidades que aumentam a velocidade de drill apropriados) nas veias que você frequentemente esgota para manter a produção contínua.
- Estoque intermediários básicos (metaglass, silicon, surge/alloys) para que fábricas de nível médio e unit fabricators nunca parem.
Energia: geradores mid-game e sistemas de calor
Reator de Fluxo são uma opção de energia mid/late-game que exigem gerenciamento da instabilidade se Cyanogen não for fornecido; eles podem explodir quando a instabilidade enche, similar à mecânica de heat do Thorium Reactor.
- Reator de Fluxo produzem potência substancial por unidade de calor. Eles são mais eficientes quando pareados com fontes de calor de alta saída (
Aquecedor de Fase,
Reactor de Neoplasia).
Aquecedor Elétrico podem gerar potência líquida, mas são menos eficientes que soluções Phase/Neoplasia.
- Planeje fornecimento de coolant ou Cyanogen ao usar Flux Reactors para evitar instabilidade; combine reatores com fontes de aquecimento apropriadas para maximizar a produção líquida.
Automação e lógica
- Faça upgrade dos processors para faixas maiores de automação scriptada e orçamentos de instruções:
- Um processor de início/meio lida com automação moderada com alcance limitado.
- O verdadeiro processor de mid-game fornece um orçamento maior de instruções e aproximadamente 22-blocos de alcance de link, permitindo controle mais complexo (produção de unidades cronometrada, automação de mineração, scripts de defesa).
- Processors de end-game adicionam ainda mais instruções/alcance e requerem coolant.
- Use lógica para automatizar produção de unidades, reabastecimento e toggles de reparo para reduzir microgerenciamento e manter as frentes supridas.
Unidades e suporte às unidades
- O upgrade do core importa: Acropolis/Citadel/Nucleus/Shard cores aumentam a capacidade de itens e adicionam +8, +16, +24 ao máximo de unidades ativas por tier respectivamente; elevar o limite de unidades ativas é vital para estratégias de unidade de mid-game.
- Unidades de nível médio mudam o foco de puro mining/suporte para papéis de combate:
Mega: excelente suporte mid-game — velocidade de construção alta (pode construir/reparar/assistir rapidamente) e lasers de cura. Útil tanto para reparo da base quanto para airdropping de unidades terrestres. Vulnerável a piercing/splash AoE.
Poly: forte em reconstrução automática e cura; se sai bem em bandos para reparar e reconstruir blocos rapidamente durante e após ataques.
Mono: altamente eficaz para minerar copper/lead, substituindo múltiplos drills e liberando espaço em conveyor.
Cleroi/
Locus: Cleroi oferece dano em área e point defense e combina bem em grupos massivos; Locus é mais barato, móvel e confiável. Cleroi precisa de contagens maiores de unidades para atingir limiares ideais de dano.
Tecta/
Nova/
Dagger: trate estas como escolhas táticas — Tecta fornece um arco de shield útil contra ataques de área, Nova tem mobilidade e alcance, Dagger é barato e rápido para assédio; counters variam (use torres de splash como Arc/
Lancer/
Hail contra enxames).
Ponto de Reparo e Repair Turrets são maneiras econômicas de curar unidades no campo e reduzir custos de reconstrução; posicione-os onde possam suportar blobs atacantes ou defender pontos de estrangulamento, mas lembre-se de que são frágeis.
Instalações de produção de unidades e proporções
Refabricador de Tanque e unit fabricators têm características de produção e armazenamento a considerar:
- Refabricators e fabricators podem armazenar o dobro dos itens necessários para produzir uma unidade (por exemplo, Refabricador de Tanque armazena até os recursos necessários para dois ciclos Stell/
Locus), afetando o throughput.
- Em alguns mapas, uma razão 7:6 Fabricator:Refabricator pode eliminar pequenos atrasos de produção para tanks de tier-2; verifique os tempos de produção locais para ajustar as proporções das fábricas.
- Refabricators e fabricators podem armazenar o dobro dos itens necessários para produzir uma unidade (por exemplo, Refabricador de Tanque armazena até os recursos necessários para dois ciclos Stell/
- Use Repair Points, turbines/electrolyzers e refabricators em conjunto com sua malha de energia para garantir saída contínua de unidades.
Composição e layout de defesa
- A defesa mid-game requer respostas em camadas:
- Externa: splash e artilharia de longo alcance (
Hail,
Ripple) ou Lancers para lidar com enxames (Daggers, Novas).
- Intermediária: torres de alto DPS single-target para unidades mais pesadas e ameaças com pierce.
- Interna: infraestrutura de reparo (
Ponto de Reparo/Turrets) e turrets de point-defense para lidar com mísseis e alvos rápidos.
- Externa: splash e artilharia de longo alcance (
- Coloque cobertura tipo arco arc ou force-shield (por exemplo, unidades Tecta ou projectors) estrategicamente para proteger torres-chave de dano splash, mas esteja ciente de que certos inimigos ignoram ou perfuram shields.
- Use unidades móveis (Megas, Polys) para reconstruir rapidamente ou tapar brechas em vez de construir estruturas estáticas excessivamente redundantes.
Conselhos táticos
- Use unidades mid-game tanto para mineração quanto para combate para simplificar a logística: Monos e Megas podem colher enquanto suportam operações.
- Mantenha uma mistura de torres anti-enxame (splash) e anti-armadura (alto DPS single-target); muitos inimigos mid-game combinam enxames com elites mais duras.
- Proteja seus hubs de produção (cores e refabricators) com defesas concêntricas e mantenha repair points por perto.
- Automatize reabastecimento e cura usando processors lógicos para que ataques e defesas mid-game se recuperem mais rápido com menos atenção.
Esta estratégia de mid-game foca em garantir Titanium e recursos de nível médio, atualizar caps de core/unidade, balancear energia com gerenciamento de heat em Flux Reactors, automatizar produção com processors expandidos e construir defesas em camadas plus suporte a unidades (reparo/airdrop/healers) para sobreviver e se preparar para ameaças de late-game.