Poly

Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 1/sec
- Inaccuracy: 15 degrees
- 12 damage
- 5.5% repair
- Homing |}
Source: Fandom: Poly (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
O Poly é uma unidade drone de Tier 2 que se especializa em reconstrução automatizada e suporte de combate limitado. Foi introduzido como um drone construtor/reparador e desde então ganhou tanto uma pequena arma de cura quanto um campo de reparo, tornando-o uma unidade de manutenção flexível que também contribui modestamente em combates. Polys são usados principalmente para reparar e reconstruir blocos danificados ou destruídos e para auxiliar na manutenção rotineira da base; eles são produzidos ao atualizar um 


Polys se comportam mais como bots de reparo móveis do que como unidades puramente de combate. Sua principal contribuição defensiva/ofensiva é uma arma de míssil homing que causa 12 de dano, dispara 2 tiros por segundo, tem 15° de imprecisão, e cura 5.5% ao acertar (o míssil é homing). Eles também projetam um campo de reparo que restaura passivamente estruturas aliadas próximas. Interações únicas incluem a habilidade de seus mísseis serem refletidos por Phase e Shielded Walls; quando refletidos de volta para o time que possui a parede, o míssil que chega cura a parede e pode restaurar sua vida. Polys não disparam projéteis a laser e, portanto, podem ser afetados de maneira diferente por defesas que interagem com tipos de projéteis.
Polys são a única unidade de Tier 2 sem armadura. Eles têm vida adequada para tarefas de manutenção prolongadas, mas DPS relativamente baixo, e não priorizam fugir enquanto estão ativamente reparando ou reconstruindo, o que pode torná-los vulneráveis a dano de área ou perfurante. Quando surgem no time Crux com a configuração global "AI Building" desativada, unidades Poly usam uma IA diferente que as mantém à distância ao atacar, comportando-se de maneira semelhante a um 
Uso prático e táticas:
- Sinergia em grupo: Polys individuais são fracos, mas bandos se tornam poderosos; muitos Polys juntos rapidamente caçam e reparam blocos danificados, reconstróem grandes áreas de estruturas e reduzem significativamente o tempo de inatividade de blocos com tempo de construção longo, como reconstructors, Spectres e reatores.
- Suporte à defesa da base: Polys se destacam em manter paredes e torres remendadas durante confrontos. Posicioná-los atrás de defesas de linha de frente ou deixar um enxame deambulando para reparar aumentará a sobrevivência da base.
- Micro e retirada: Como sua arma tanto causa dano quanto cura, Polys danificados podem ser puxados para trás e curados sem Repair Points. Use micro de golpear-e-correr ou recuar para evitar perder drones para ataques de splash ou perfurantes.
- Vulnerabilidades: Polys são vulneráveis a Scatters e unidades semelhantes de DPS rápido; podem ser alvo e destruídos enquanto estão agrupados ou ocupados reparando. Eles também não fogem inerentemente de ameaças enquanto engajados em reparos, então podem ser pegos por fogo inimigo de área.
- Presença em campanha: Polys são incomuns em spawns de campanha e são encontrados pela primeira vez em Naval Fortress; geralmente são fáceis de derrotar quando aparecem como inimigos.
Mecânicas notáveis e histórico: Polys originaram-se como o Phantom Builder Drone e foram renomeados e reskinados ao longo das atualizações. Eles ganharam o campo de reparo e o míssil curativo, e suas rotas de produção e upgrade mudaram historicamente. Sob controle do jogador e com a opção "Double-tap/click to mine" ativada, Polys podem minerar
Areia.
Official description
Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.