Poly

Reconstruye automáticamente estructuras destruidas y asiste a otras unidades en la construcción.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 1/sec
- Inaccuracy: 15 degrees
- 12 damage
- 5.5% repair
- Homing |}
Source: Fandom: Poly (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
El Poly es una unidad dron de Tier 2 que se especializa en reconstrucción automatizada y soporte de combate limitado. Fue introducido como un dron constructor/reparador y desde entonces ha recibido tanto un pequeño arma de curación como un campo de reparación, lo que lo convierte en una unidad de mantenimiento flexible que también contribuye modestamente en los combates. Los Poly se usan principalmente para reparar y reconstruir bloques dañados o destruidos y para ayudar con el mantenimiento rutinario de la base; se producen al actualizar un 


Los Poly se comportan más como bots de reparación móviles que como unidades puramente de combate. Su contribución defensiva/ofensiva principal es un arma de misiles guiados que inflige 12 de daño, dispara 2 disparos por segundo, tiene 15° de imprecisión, y cura 5.5% al impactar (el misil es homing). También proyectan un campo de reparación que restaura pasivamente las estructuras aliadas cercanas. Interacciones únicas incluyen la capacidad de que sus misiles sean reflejados por Phase and Shielded Walls; cuando se reflejan hacia el equipo de la pared reflectante, el misil entrante cura la pared y puede restaurar su salud. Los Poly no disparan proyectiles láser y por lo tanto pueden verse afectados de forma diferente por defensas que interactúan con tipos de proyectil.
Los Poly son la única unidad de Tier 2 sin armadura. Tienen salud adecuada para tareas de mantenimiento sostenidas pero DPS relativamente bajo, y no priorizan huir mientras reparan o reconstruyen activamente, lo que puede hacerlos vulnerables al daño de área o perforante. Cuando aparecen en el equipo Crux con la opción global «Construcción de IA» desactivada, las unidades Poly usan una IA diferente que las mantiene a distancia al atacar, comportándose de forma similar a un 
Uso práctico y tácticas:
- Sinergia de grupo: Los Poly individuales son débiles, pero bandadas se vuelven poderosas; muchos Poly juntos cazan y reparan rápidamente bloques dañados, reconstruyen grandes extensiones de estructuras y reducen significativamente el tiempo de inactividad de bloques con largos tiempos de construcción como reconstructores, Spectres y reactores.
- Soporte en defensa de base: Los Poly son excelentes manteniendo muros y torretas parcheados durante los enfrentamientos. Colocarlos detrás de las defensas de primera línea o dejar que una enjambre patrulle reparando aumentará la supervivencia de la base.
- Micro y retirada: Debido a que su arma tanto daña como cura, los Poly dañados pueden retirarse y curarse sin Repair Points. Usa micro de golpe y huida o retiradas para evitar perder drones ante ataques de salpicadura o perforantes.
- Vulnerabilidades: Los Poly son vulnerables a Scatters y unidades similares de DPS rápido; pueden ser atacados y destruidos mientras están agrupados o mientras están ocupados reparando. Tampoco huyen de las amenazas de forma inherente mientras están ocupados en reparaciones, por lo que pueden ser alcanzados por fuego de efecto de área enemigo.
- Presencia en campaña: Los Poly son poco comunes en los spawns de campaña y se encuentran por primera vez en Naval Fortress; generalmente son fáciles de derrotar cuando aparecen como enemigos.
Mecánicas notables y legado: Los Poly se originaron como el Phantom Builder Drone y han sido renombrados y rediseñados a lo largo de las actualizaciones. Ganaron el campo de reparación y el misil curativo, y sus rutas de producción y de mejora han cambiado históricamente. Bajo control del jugador y con la opción «Doble toque/clic para minar» habilitada, los Poly pueden minar
Arena.
Official description
Reconstruye automáticamente estructuras destruidas y asiste a otras unidades en la construcción.