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Oxynoe

Tier2
oxynoe
Role
Apoyo
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
560
Armor
4
Speed
0.83
Range
7.1
Official description

Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa destruye proyectiles enemigos automáticamente.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Plasma-mount-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 6/sec
  • Inaccuracy: 10 degrees
  • 23 damage
  • 1.5% repair
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds
    File:Point-defense-mount.png
  • 6.66 shots/sec
  • 15 damage (to projectiles)
  • Point defense |}

Source: Fandom: Oxynoe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

La Oxynoe es una unidad naval de nivel 2 que aparece en Mindustry como una nave rápida que usa llamas, la cual potencia a las fuerzas navales aliadas mientras inflige alto daño a corta distancia. Monta lanzallamas de plasma dobles que tanto dañan como reparan estructuras enemigas que tocan, además de una torreta de defensa puntual que apunta a proyectiles entrantes. La unidad se añadió en Build 127 y toma su nombre del género de caracolas marinas Oxynoe.

El armamento ofensivo principal de Oxynoe consiste en dos montajes de lanzallamas de plasma con una cadencia combinada de disparo de 2 × 6 disparos por segundo, 23 de daño por impacto, 10° de imprecisión, pierce, y una aplicación corta de En llamas de aproximadamente 4 segundos. Cada lanzallamas también repara estructuras en 1.5% por impacto (valor incrementado en Build 129). El arma secundaria es un montaje de defensa puntual que dispara a 6.66 disparos/seg causando 15–17 de daño a proyectiles (el daño de la defensa puntual se elevó a 17 en Build 132) y anula proyectiles enemigos entrantes. La capacidad de ítems de Oxynoe se redujo de 60 a 50 en Build 130; su velocidad de movimiento se muestra como 6.22 tiles/sec (convertida en Build 128).

De manera única entre las unidades, Oxynoe tiene una habilidad de campo de estado añadida en Build 130.1: el campo dispara a 0.16/seg, alcanza alrededor de 7–7.5 bloques, y su efecto de overclock dura aproximadamente 6 segundos. El campo de estado de la unidad potencia a unidades navales aliadas cercanas, aumentando su daño y velocidad; se requiere posicionamiento cuidadoso porque las Oxynoe intentarán mantenerse dentro del alcance de las unidades que potencian y pueden superar a aliados más lentos a menos que se microgestione o se controlen con lógica. Originalmente la unidad tenía un alcance menor en versiones anteriores y su alcance se ajustó varias veces (reducido a ~7 bloques en Build 132, luego aumentado a 12 en Build 136, con variaciones en versiones menores).

Notas de comportamiento e interacción:

  • Los lanzallamas de Oxynoe apuntan solo a suelo/estructuras enemigas; a pesar de una entrada en la Core Database que afirma el targeting aéreo, los lanzallamas no golpean unidades aéreas.
  • Las llamas reflejadas por Phase Wall, Muro de fase grande, Muro blindado, o reflectores similares curan instantáneamente el bloque que es golpeado, anulando efectivamente el daño de Oxynoe y reparando las defensas. Esto hace que las defensas basadas en phase sean especialmente efectivas contra ataques navales liderados por Oxynoe.
  • Oxynoe no es inmune al efecto de estado Burning a pesar de que usa armas incendiarias.
  • Su defensa puntual puede interceptar y neutralizar muchos proyectiles de largo alcance, pero algunas armas de daño directo (Fuses, Lancers) evaden la defensa puntual y amenazan directamente a la Oxynoe.
  • Oxynoe estuvo previamente asociada con una mecánica de campo de estado presente en la Minke en versiones anteriores.

Tácticas prácticas y contramedidas:

  • Contra Oxynoe: Mantén tu Core y estructuras de alto valor lejos de las rutas de agua donde las Oxynoe puedan alcanzarlas. Torres de largo alcance (p. ej., Ripple) pueden desgastar a las Oxynoe, aunque sus proyectiles pueden ser interceptados por la defensa puntual de la Oxynoe. Usa unidades o armas que evadan o sobrecarguen la defensa puntual (Fuses, Lancers, Meltdowns, Spectres) para destruir Oxynoe rápidamente. Muro de fase o shielded walls colocadas para reflejar sus llamas no solo detendrán su daño sino que curarán tus estructuras cuando la llama sea reflejada.
  • Con Oxynoe: Combina Oxynoe con otras fábricas navales para alternar la producción entre unidades navales ofensivas y de apoyo; las Oxynoe potencian a Omura/Sei/otras unidades navales cercanas y aumentan drásticamente el DPS de la flota cuando se microgestionan correctamente. Usa procesadores lógicos para evitar que las Oxynoe superen a los barcos aliados más lentos, o microgestiónalas manualmente seleccionando las Oxynoe y moviéndolas junto al escuadrón para mantener el tiempo de actividad de Acelerado. En juego individual, pausar frecuentemente ayuda si no puedes microgestionarlas lo suficientemente rápido.
  • Otras notas: Oxynoe aparece como personaje jugable en el mod Animdustry, donde una habilidad alternante que destruye adyacencias refleja su comportamiento alternante de campo de estado.

Official description

Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa destruye proyectiles enemigos automáticamente.

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