Dagger

Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
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| !Stats |
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| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
- 9 damage
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.3/sec: ** 0.21 sec combined reload (13 ticks, 26 each gun)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 18.75 ** 18.75 tiles/sec speed ** 1 sec lifetime (60 ticks) |}
Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
El Dagger es la unidad de combate terrestre más básica disponible al principio de Mindustry. Aparece en los primeros sectores de la campaña (notablemente Cepheus) y existe desde las iteraciones iniciales del juego. Se produce en el 
Mecánicamente, un Dagger tiene vida relativamente baja (150 HP según builds recientes) y baja velocidad máxima (3.75 tiles/sec), lo que lo convierte en la unidad más lenta entre la infantería de nivel 1. Su armamento consiste en dos cañones básicos de balas que juntos disparan a una tasa combinada de 2 × 2.3 shots/sec (una recarga combinada de aproximadamente 0.21 s), cada bala inflige 9 damage. Las balas viajan a 18.75 tiles/sec y tienen un alcance efectivo de 18.75 tiles con una vida útil de 1 segundo. Ajustes históricos incluyen pequeños cambios en alcance y cadencia de fuego y la eliminación de un límite de comando anterior; el coste de investigación de la unidad se redujo drásticamente en builds posteriores.
En el juego, un solo Dagger es frágil y puede ser tratado uno a uno incluso por unidades iniciales del core, pero grandes cantidades pueden abrumar rápidamente defensas estáticas y muros. Los Daggers no requieren mecánicas kamikaze para ser efectivos (a diferencia de las unidades suicidas) y por tanto pueden persistir durante una batalla para seguir generando daño.
- Usa Daggers como fuerzas de enjambre baratas al principio de la campaña o en modos PvP con límites de unidades elevados. Su DPS directo y bajo coste te permiten producirlos en masa para control de mapa, hostigamiento o presionar nodos de recursos.
- Debido a que los Daggers son lentos, se usan mejor en rutas cortas o directas; rinden mal en mapas largos y sinuosos donde el tiempo de viaje permite a los defensores mejorar o reposicionarse.
- Los contramedidas defensivas que tratan con muchos objetivos pequeños a la vez son muy efectivas: torretas de salpicadura y artillería como
Hail(Granizo) y
Ripple(Ondulación), así como torretas de efecto de área como
Arc(Arco) y
Lancer(Lancero), pueden limpiar enjambres de Dagger antes de que lleguen a los muros.
Duo(Dúo) ganó una ventaja efectiva en builds posteriores porque su alcance supera al del Dagger.
- Scorches están superados en alcance y pueden ser amenazados por Daggers, pero las torretas de mitad de partida (Hail, Ripple) y las opciones de alto pierce anulan rápidamente la amenaza de Dagger.
- Los Daggers pueden sustituir como defensa local barata cuando se colocan junto a otras torretas básicas (por ejemplo, Duo) pero quedan superados por unidades más rápidas o con mayor pierce más adelante en el árbol tecnológico y por estrategias especializadas que explotan movilidad o control lógico (por ejemplo, tácticas kamikaze con
Flare).
Notas de diseño: Los Daggers formaron parte de Mindustry desde los primeros jams del proyecto, han cambiado de fábricas y descripciones con el tiempo, y han recibido varios ajustes de equilibrio en alcance, conversión de velocidad a tiles/sec y costes de investigación. Siguen siendo una unidad fundamental de inicio de partida que se aprovecha mejor mediante producción en masa y posicionamiento en vez de durabilidad o movilidad individual.
Official description
Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.