Nóż

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
- 9 damage
|}
{| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.3/sec: ** 0.21 sec combined reload (13 ticks, 26 each gun)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 18.75 ** 18.75 tiles/sec speed ** 1 sec lifetime (60 ticks) |}
Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Nóż jest najprostszą jednostką bojową naziemną dostępną na wczesnym etapie gry w Mindustry. Pojawia się w pierwszych sektorach kampanii (szczególnie w Cepheus) i występuje od najwcześniejszych iteracji gry. Jest produkowany w 
Mechanicznie Dagger ma stosunkowo niskie zdrowie (150 HP w najnowszych buildach) i niską prędkość maksymalną (3.75 tiles/sec), co czyni go najwolniejszą jednostką wśród piechoty tier‑1. Uzbrojenie składa się z dwóch podstawowych działek strzelających kulkami, które łącznie strzelają z tempem 2 × 2.3 shots/sec (łączny reload około 0.21 s), każdy pocisk zadaje 9 damage. Pociski poruszają się z prędkością 18.75 tiles/sec i mają efektywny zasięg 18.75 tiles przy czasie życia 1 sekundy. Historyczne zmiany obejmują drobne korekty zasięgu i szybkostrzelności oraz usunięcie wcześniejszego limitu dowodzenia; koszt badań dla jednostki został znacznie obniżony w późniejszych buildach.
W praktyce pojedynczy Dagger jest kruchy i może zostać pokonany jeden na jednego nawet przez wczesne jednostki obronne jądra, ale duże ilości mogą szybko przytłoczyć obronę statyczną i mury. Nóż nie wymagają mechaniki samobójczej, by być skutecznymi (w przeciwieństwie do jednostek-suicide) i dlatego mogą przetrwać starcie, kontynuując zadawanie obrażeń.
- Używaj Daggers jako tanią siłę rojową na wczesnym etapie kampanii lub w trybach PvP z podwyższonym limitem jednostek. Ich prosty DPS i niski koszt pozwalają na masową produkcję w celu kontroli mapy, nękania przeciwnika lub nacisku na węzły surowcowe.
- Ponieważ Nóż są wolne, najlepiej sprawdzają się na krótkich lub bezpośrednich trasach; słabo radzą sobie na długich, krętych mapach, gdzie czas podróży pozwala obrońcom na ulepszenia lub przemieszczenie sił.
- Obronę skuteczną przeciw wielu małym celom jednocześnie stanowią wieże z obrażeniami obszarowymi i artyleria:
Grad i Ripple, a także wieże o efektach obszarowych jak
Piorun i
Lancer, mogą oczyścić roje Daggerów zanim dotrą do murów.
Podwójne Działko zyskały przewagę w późniejszych buildach, ponieważ ich zasięg przewyższa zasięg Daggera.
- Scorches są przewyższane zasięgiem i mogą być zagrożone przez Daggers, ale wieże środkowej fazy gry (Grad,
Gradobicie) i opcje o wysokim przebiciu szybko niwelują zagrożenie ze strony Daggerów.
- Nóż mogą zastępować tanią lokalną obronę, gdy są używane warstwowo razem z innymi podstawowymi wieżami (np. Podwójne Działko), ale zostają przewyższone przez szybsze lub o większym przebiciu jednostki w późniejszym drzewku technologii oraz przez strategie wyspecjalizowane w mobilności lub kontroli logiki (np. taktyki kamikaze z użyciem
Flara).
Uwagi projektowe: Nóż były częścią Mindustry od najwcześniejszych jamów projektu, zmieniały fabryki i opisy w czasie oraz przeszły kilka balansowych poprawek dotyczących zasięgu, prędkości (konwersja na tiles/sec) i kosztów badań. Pozostają podstawową jednostką początku gry, najlepiej wykorzystywaną przez masową produkcję i odpowiednie ustawienie, a nie przez indywidualną wytrzymałość czy mobilność.