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ダガー

段階1
dagger
役割
攻撃
段階
1
惑星
セルプロ
HP
150
速度
0.5
更新履歴

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Unknown build
Added. Has existed since the first iteration of Mindustry during Itch.io's Metal Monstrosity Jam.
-
Version 6.0, unknown builds
*No longer made in the Dagger Mech Factory and moved to the Ground Factory.
*Firing sound changed.
*Description changed:
**Old description: "The most basic ground mech. Cheap to produce. Overwhelming when used in swarms."
**New description: "Fires standard bullets at all nearby enemies."
-
Build 127
  • Range decreased (19 blocks → 18).
  • Firerate increased (2x 2.14 → 2x 2.3/sec)
  • Health increased (140 → 150). This makes them no longer get one-shot by a Lancer.
    Build 128
  • Speed converted from 0.5 arbitrary units to 3.75 tiles/second.
    Build 136
  • Command limit of 8 removed.
    Build 138.1
  • Description changed: ** Old description: "Fires standard bullets at all nearby enemies."
    ** New description: "Fires standard bullets at enemy targets."
    Build 147
  • Range increased (18 → 18.2)
    Build 147.1
  • Research cost reduced: ** Lead: 600 → 6 ** Silicon: 600 → 6 |}

Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

ダガーは、初期から登場する地上戦闘メックで、近距離で標準弾を連射して敵を殲滅する役割を持つ。
ゲームの序盤で安価に大量生産できるため、群れで押し寄せる戦術に適している。
実戦では壁や拠点への突撃よりも、集団でのDPS供給や敵前線の押し下げに向くユニットである。

武装は2門の標準弾発射で、合計の発射速度は2×2.3/sec、1発あたりのダメージは9
射程はおよそ
18–18.2
タイルで、弾速は18.75タイル/秒、弾の寿命は1秒(60ティック)である。
耐久はビルドごとに調整され、主要な変更履歴としては移動生産施設の変更、射程と発射速度・体力の調整が行われてきた。
ユニットツリーでは低コストの基礎ユニットに位置し、より上位のユニットへとアップグレードされる。

  • 序盤の雑魚対策や、ユニットキャップが高いマップでのスウォーム戦術に向く。
    大量生産で高い総火力を発揮する。
  • 単体性能は低めで射程も短いため、領域防衛や遠距離の敵に対しては砲撃系や長射程ユニット(ヘイルリップル、Lancerなど)を併用すると効果的。
    特に大量のDagger群を処理するにはHailやRippleのような砲兵系が有効である。
  • Dagger自身は自爆しないため、Crawlerのような自滅型戦術とは異なる運用になる。
    移動速度は同Tierの中では遅めであるため、経路が入り組んだマップでは速度の速いユニットやブースト手段と組み合わせると良い。

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