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アーク

カテゴリ砲台
arc
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
260
電力消費
3.3
更新履歴

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Unknown Build
Added.
-
Version 6.0, unknown builds
*Fire rate decreased (1.71 shots per second → 1.66).
*Damage decreased (21 → 20).
**DPS: 35.91 → 33.2
  • Power usage increased (90 power units/second → 198). *Can no longer accidentally hit air units. *2x ammo multiplier added. *Build time increased (0.88 seconds → 1). *Build cost changed: **Copper cost increased (35 → 50). *Description changed: **Old description: "A small close-range electric turret. Fires arcs of electricity at enemies.
    **New description: "Fires arcs of electricity at ground targets."
    Version 7.0, Build 127
    *Fire rate increased (1.66 shots per second → 1.71).
    **DPS: 33.2 → 34.2
    *Removed 2x ammo multiplier, which had no effect.
    -
    Version 7.0, Build 136
  • Booster consumption rate decreased (12 units/second → 6). *Booster potency decreased (Water: 140% fire rate → 120%, Cryofluid: 190% fire rate → 145%). *Added -75% damage penalty to buildings.
    **Building damage: 20 → 5.
    Version 7.0, Build 146
    Shocked affinity from the arcs of electricity no longer deal full piercing damage. Now, only 30% of the damage pierces through, while the remaining 70% inflicts standard damage that can be reduced by unit armor.
    }

Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

Arcは近距離向けの電気タレットで、地上ユニットに向けて電撃のアークを放つ。
消費電力を弾薬として使用し、1x1サイズで設置コストが低いため序盤から置きやすい。
建造にシリコンは不要で、タレット弾は敵に「ショック」状態を与える点が特徴である。
建物へのダメージは-75%のペナルティがあり、対施設攻撃は効率が悪い。

弾薬は「Power」で、1発あたり20ダメージ(建物に対しては実質5)。
アップデートで発射速度や消費電力が調整され、空中ユニットは当てられなくなった。
アークの見た目は標的から離れる方向に向くが、実際の命中は曲がって届くため実効的な命中誤差はゼロである。

  • アークは単体で広範囲をカバーでき、コスト対効果が高く1x1タレットの代表格である。
    射程は短めなので前線より一段後ろに置くと良い。
  • 攻撃が与えるShockedは、対象がWet状態のとき追加の部分貫通ダメージ(例:+14)とシナジーを持つため、WaveやTsunamiで敵を濡らす経路に配置すると大きく火力が伸びる。
    浅い水たまりの上を通る敵を狙う配置も有効である。
    艦船はWetにできないためこの効果は適用されない。
  • 消費電力が高いため、連射を維持するにはバッテリーで補助し、黒アウトで修復など重要ブロックが停止しないよう注意する。
  • 空中ユニットには攻撃できないため、Scatterや対空優先のタレットで誘導して地上目標を優先させる戦術が有効。
    射程で上回るDaggerやNovaには注意されやすく、敵の発電施設を先に破壊されるとArcは無力化される。

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