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スキャッター

カテゴリ砲台
scatter
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2x2
更新履歴

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!'''Changes'''
Unknown build
Introduced.
-
Version 6.0, unknown builds
*Description changed:
**Old description:"An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead, scrap, or metaglass flak at enemy units"
**New description: "Fires clumps of lead, scrap or metaglass flak at enemy aircraft."
*Range decreased (21.25 blocks → 20).
  • Fire rate increased (3.33 shots per second → 6.31). *Scrap ammo: **Area damage increased (22 → 33). *Lead ammo: **Area damage increased (27 → 40). **Area damage radius decreased (1.9 tiles → 1.8).
  • Metaglass ammo: **Area damage increased (30 → 33).
    ** Area damage radius decreased (3.3 tiles → 2.5).
    Version 7.0, Build 127
  • Fire rate increased (6.31 shots per second → 6.66).
  • Range increased (20 blocks → 27.5). This makes it no longer vulnerable to getting outranged by units such as the Zenith.
    Version 7.0, Build 130
  • Metaglass ammo:
    ** Area damage increased (33 → 37).
    Version 7.0, Build 136
  • Metaglass ammo:
    ** Area damage increased (37 → 45).
    Version 7.0, Build 140
  • Research cost multiplier of 0.05 added: ** Copper cost decreased (2700 → 100).
    ** Lead cost decreased (1200 → 70).
    Version 7.0, Build 144.2
    Sprite changed from File:Scatter b144.1.png to File:Scatter.png.
    }

Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

スキャッターは、主に航空ユニットに対して用いられる対空タレットである。
鉛弾()、スクラップスクラップ)、メタグラス(メタガラス)のいずれかのフラグ弾をクラスター状に散布して飛行ユニットにダメージを与える。
射程や連射力は初期から高く、早期から建設可能なため序盤の対空防衛に適している。
弾薬はコアやアンローダーで供給し、周辺に複数配置して防空ラインを形成する運用が基本である。

高い連射速度と長射程により、Flareなどの初期空中脅威を効率よく迎撃できる。
だが散弾は命中精度が低いため遠距離では命中率が下がる点に留意する。
砲弾ごとの特性は以下の通りである(ゲーム内挙動に基づく実効DPSや範囲は更新履歴で変化している): 鉛弾は高い対地面ダメージを持ち、序盤で掘削できる資源から容易に供給できるため実用的。
メタグラス弾はフラグに追加の小弾(frag bullets)を含み、火力が最も高くなるが発射レートが低下する。
スクラップ弾は発射レートが大きく低下する代わりに広い範囲ダメージを持ち、散布の不正確さを補って遠距離で命中しやすい場合がある。

運用面では、初期から中盤にかけてはScatterをコア周辺や前線に複数設置し、鉛やメタグラスで補給するのがコスト効率が良い。
後半ではより精度の高いCycloneに段階的に置き換えることが推奨される。
水を用いた機械式ポンプで発射速度の問題をある程度改善でき、スクラップをPulverizerで処理してメタグラスに変換すれば最も高いDPSを得られる。
対Scatter攻撃時は給弾源を破壊して弾薬を枯渇させるか、大量の対空ユニットで圧倒するのが効果的である。
Groundユニットはフレア式のフラグに対して無効だが、Scatterは他の対地タレットと組み合わせて配備されることが多いため突破経路は慎重に選ぶ必要がある。

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