Luftgeschütz

Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Lead |
- 3 damage
- 40 area damage - 1.8 tiles
4x ammo multiplier Metaglass - 3 damage
- 45 area damage - 2.5 tiles
- 5x ammo multiplier
- -20.0% firing rate (6.66 → 5.32/sec)
- 6x frag bullets:
** 5 damage Scrap - 3 damage
- 33 area damage - 3.0 tiles
- 5x ammo multiplier
- -50.0% firing rate (6.66 → 3.33/sec) |}
Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Luftgeschütz ist ein dedizierter Anti-Luft-Autokanonenturm, der Klumpen von Flak auf feindliche Flugzeuge abfeuert. Er kann Bodeneinheiten nicht direkt treffen; seine Projektile verursachen bei Detonation Flächenschaden, der fliegende Einheiten beschädigt. Luftgeschütz besetzt die frühe bis mittlere Spielphase für Luftabwehr: Er ist billig, hat eine sehr hohe Feuerrate und große Reichweite und ist besonders effektiv gegen schnelle, schwächliche Flieger wie 
Luftgeschütz hat eine hohe Grundfeuerrate und große Reichweite: nach Updates feuert er mit 6.66 shots/sec und hat eine Reichweite von 27.5 blocks. Sein Verhalten hängt stark vom geladenen Munitions-Typ ab. Munitionsoptionen und ihre wichtigsten Werte:
- Blei: Grundschaden des Projektils 3, zusätzlicher Flächenschaden 40 (Radius ~1.8 Kacheln), 4x ammo multiplier. Auf dem Papier hoher roher DPS, leidet aber unter Scatters Ungenauigkeit auf große Distanz.
- Metaglas: Grundschaden 3, Flächenschaden 45 (Radius ~2.5 Kacheln), 5x ammo multiplier, -20% firing rate bei Nutzung (Feuerrate reduziert von 6.66 auf ~5.32). Metaglas spawnt außerdem bei Detonation 6 frag bullets, die jeweils 5 Schaden verursachen; das macht
Metaglas zur stärksten Munition für konzentrierten Luftschaden und effektiv gegen höherstufige Lufteinheiten.
Schrott: Grundschaden 3, Flächenschaden 33 (Radius ~3.0 Kacheln), 5x ammo multiplier, -50% firing rate (Feuerrate ~3.33). Schrott größere Fläche hilft, Scatters Ungenauigkeit auf Distanz auszugleichen; es ist außerdem billig und früh gut verfügbar.
Historische Balance-Notizen, die das Spiel beeinflussen: Scatters Reichweite und Feuerrate wurden in früheren Updates erhöht (Reichweite von 20 auf 27.5 blocks erhöht; Feuerrate von ~3.33 auf 6.66 shots/sec). Die Forschungskosten für den Turm wurden durch Hinzufügen eines Forschungsmultiplikators drastisch gesenkt, wodurch frühere Kosten (zum Beispiel für copper und lead) deutlich reduziert wurden. Das Turm-Sprite wurde in späteren Builds aktualisiert.
Praktische Anwendung und Strategie
- Platziere Scatters als deine erste verlässliche Anti-Luft-Schicht in der Nähe des Core und entlang erwarteter Flugrouten. Ihre Kombination aus Feuerrate und Reichweite macht sie hervorragend geeignet, frühe Wellen von Fliegern wie Flares abzufangen, bevor diese die inneren Verteidigungen erreichen.
- Wähle Munition passend zu Ressourcen und Engagement-Distanz: Blei liefert den höchsten rohen DPS auf kurze bis mittlere Distanzen, wenn du Trefferverluste auf lange Distanz akzeptierst; Schrott ist auf lange Distanz oft am zuverlässigsten, da sein größerer Radius trotz niedrigerem DPS häufiger trifft; Metaglas ist am besten, wenn du es dir leisten kannst und stärkere T4-Lufteinheiten bekämpfen willst, wegen seiner Frags und konzentrierten Schadenswirkung, obwohl es die Feuerrate senkt.
- Luftgeschütz ist besonders effektiv gegen schnelle Lufteinheiten im Vergleich zu
Doppelgeschütz-Türmen, denen es schwerfallen kann, mitzuhalten. Er bleibt bis zu Begegnungen mit mittleren Fliegern brauchbar (er performt gut, bis man sehr hochstufige Luft wie
Antumbra und
Quadrat gegenübersteht).
- Produktionsketten: Versorge Scatters mit
Blei oder Scrap über
Entlader für anhaltendes Feuer. Die Umwandlung von Scrap in Metaglass (via
Pulverisierer, sobald verfügbar) verbessert die Effektivität erheblich.
- Konter: Luftgeschütz kann Bodeneinheiten nicht direkt schaden, daher umgehen Bodentruppen seine Flak; häufig wird er jedoch mit Anti-Boden-Türmen (
Hagel,
Zerstörer,
Lanze) kombiniert. Plane kombinierte Angriffe oder zielgerichtete Angriffe auf Nachschublinien/Entlader, um die Munition abzuschneiden. Schwärme teurer Flieger (
Zenit,
Horizont) können Gruppen von Scatters überwältigen, erfordern aber erhebliche Produktionsinvestitionen.
- Übergang: Setze Scatter später zugunsten genauerer und vielseitigerer Anti-Luft-Türme wie
Zyklon außer Betrieb, die Bodenziele treffen können, Metaglas effektiv nutzen und dank Genauigkeit höhere praktische DPS erreichen.
Betriebstipps
- Eine kleine, konstante Versorgung mit Strom (und Wasser, wo relevant) stabilisiert die Turmleistung; einige Spieler nutzen mechanische Pump-Setups, um hohe Feuerraten aufrechtzuerhalten.
- Beim Bau einer Perimeter-Verteidigung mische nach Möglichkeit Munitionsarten: Schrott an äußeren, langreichweitigen Positionen, um Nachzügler abzufangen; Blei oder Metaglass näher beim Core für konzentrierte Kills.
- Luftgeschütz ist in modernen Builds forschungsseitig billig, was ihn auf den meisten Karten zu einer frühen Priorität für automatisierte Luftabwehr macht.
Official description
Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht 
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre(Luster)
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite(Strafschlag)
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)