Arcus

Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !'''Damage''' |
|---|
| Power |
- 20 damage
- -75.0% building damage (20 → 5)
- Shocked |}
Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Arcus ist ein kompakter 1×1 Elektro-Turm, der Strom als Munition verbraucht und kurzreichweitige Blitzbögen auf Bodenziele abfeuert. Er kann keine Lufteinheiten anvisieren und ist auf Nahverteidigung optimiert, wo dichte Abdeckung und hoher Flächenschaden wertvoll sind. Der Arc fügt bei Treffer den Status Shocked zu und hat starke Synergien mit dem Status Wet bei Gegnern, was seinen effektiven Schaden deutlich steigern kann.
Die Munition des Arc ist Strom. Sein Basis-Schaden pro Treffer beträgt 20, aber Gebäude erhalten -75% Gebäudeschaden (effektiv 5 Schaden an Strukturen). Der Turm feuert ungefähr 1.71 Schüsse pro Sekunde (neuere Versionen passten die Feuerrate zwischen ~1.66 und 1.71 an) und benötigt einen hohen Stromzufluss, um dauerhaft feuern zu können — die aktuell dokumentierte Verbrauchsrate für Bauzeit/Standardmunition beträgt 198 power units/sec. Booster reduzieren den Strombedarf auf einen konstanten Verbrauch von 6/sec, wenn sie angewendet werden; 

Praktische Nutzung und Interaktionen:
- Platziere Arcs in engen Gruppen oder an Engpässen, wo viele Bodengegner passieren; ihre Flächenwirkung und Statusanwendung machen sie sehr wertvoll für einen 1×1-Turmslot. Sie gelten weithin als einer der besten 1×1-Türme für allgemeine Bodendefensive.
- Da Arcs Luft nicht treffen können, kombiniere sie mit Luftabwehrtürmen wie dem
Luftgeschütz (und nutze Scatters Luftprioritätszielwahl), um fliegende Bedrohungen abzulenken oder zu eliminieren, während Arcs sich auf Bodenziele konzentrieren.
- Arcus lösen
Schockend aus; das Treffen eines
Nass-Gegners erhöht den Schaden des Arc deutlich. Der Wet-Status kann durch Gegnerkontakt mit Wasserfliesen oder durch wasserbasierte Effekte angewendet werden (z. B. Welle,
Tsunami). Das Platzieren von Arcs nahe seichtem Wasser auf einem Pfad erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner beim Treffer nass sind. Marine Einheiten sind gegen Wet immun, sodass diese Synergie bei ihnen nicht greift.
- Das Durchschlagsverhalten von Shocked wurde geändert, sodass nur 30% des Shocked-bezogenen Schadens Rüstung durchdringt, während 70% normaler Schaden sind, der von der Rüstung der Einheit beeinflusst wird. Dies reduziert die zuvor vollständige Durchschlagsinteraktion.
- Arcus verbrauchen viel Strom; sichere sie mit Batteries ab, um Blackouts zu vermeiden, die elektrische Verteidigung und Unterstützungsgebäude (
Reparateur, Produktion usw.) lahmlegen können.
- Vermeide es, Arcus zum Beschießen entfernter Infrastruktur einzusetzen; ihre kurze Reichweite und der reduzierte Gebäudeschaden machen Langstrecken- oder Struktur-Fokussierung ineffizient.
Taktische Hinweise und sonstige Fakten:
- Der Arc ist einzigartig unter den strom-als-munition Türmen darin, dass er beim Bau keine
Silizium benötigt.
- Obwohl die sichtbaren Bögen so erscheinen, als würden sie vom Ziel wegzeigen, krümmen sich ihre Projektile zum Gegner hin und haben effektiv null Ungenauigkeit.
- Kürzliche Patchhistorie entfernte unwirksame 2× Munitionsmultiplikatoren und passte Feuerraten, Booster-Verbräuche/-Wirkstärken, Stromnutzung und Kosten an; diese Änderungen betonen kontinuierliche Stromanforderungen und balancieren den Gebäudeschaden sowie das Durchschlagen bei Shocked-Zielen.
- Gegen Gegner mit größerer Reichweite oder fliegende Einheiten (z. B. Daggers, Novas, Flares) sind Arcs verwundbar, da sie solche Bedrohungen nicht erreichen oder anvisieren können; die Priorisierung der Verteidigung der Strominfrastruktur oder die Kombination mit Luftabwehr kann diese Schwäche mindern.
Official description
Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
Other entities of this type
- Afflikt
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
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