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Navanax

Tier5
navanax
Role
Unterstützung
Tier
5
Planet
Serpulo
Health
20000
Armor
16
Speed
5
Range
37
Official description

Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

! Shots/sec
File:Plasma-laser-mount-outline.png
  • Firing rate: 4x 0.35/sec: ** 2.58 sec laser duration ** 2.83 sec reload
  • Type: ''ContinuousLaserBulletType''
  • 324 damage/sec: ** 27 damage/tick ** 12 ticks/sec
  • 0.4% repair/tick
  • Incendiary
  • Pierce
  • Cannot be manually controlled
    File:Emp-cannon-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Type: ''EmpBulletType''
  • 60 damage
  • 70 area damage ~ 12.5 tiles
  • 20% repair
  • +200% speed boost to friendly powered blocks ~ 20 seconds
  • -80% speed boost to enemy powered blocks ~ 20 seconds
  • 3x damage against powered blocks: ** 60 → 180 damage ** 70 → 210 area damage
  • 0.8 damage against units: ** 60 → 48 damage ** 70 → 56 area damage
  • Electrified ~ 8 seconds
  • Homes to target position
  • Damage absorbed by Plastanium Walls |}

Source: Fandom: Navanax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Navanax ist eine Endgame-Wasserkampf-Einheit, die flächige EMP-Projektile mit vier autonomen Schmelzlaser-Türmen kombiniert. Sie erscheint als großes Seegefährt auf Serpulo-Karten und wird sowohl offensiv zum Durchbrechen verteidigter Basen als auch defensiv zum Aufräumen von Schwärmen und zur Unterdrückung feindlicher Produktion und Reparatur eingesetzt. Navanax nimmt eine einzigartige Nische ein: seine EMPs können sowohl angetriebene Blöcke stark verlangsamen oder beschleunigen als auch die Statuswirkung Electrified auf Einheiten anwenden, während seine kontinuierlichen Laser nahe Ziele mit sehr hoher anhaltender DPS schmelzen. Navanax, Omura und Okt teilen sich einen der höchsten Panzerwerte auf Serpulo; Navanax’ Panzerung beträgt 16.

Die Bewaffnung von Navanax besteht aus zwei unabhängigen Systemen. Vier autonome kontinuierliche Laser feuern mit 4 × 0.35 shots/sec, jeder Laser hält etwa 2.58 seconds inklusive Nachladezeit und verursacht ungefähr 324 damage/sec pro Laser (27 damage/tick, 12 ticks/sec) und liefert pro Tick einen kleinen Reparaturbeitrag; diese Laser sind incendiary, piercing und können nicht manuell gesteuert werden. Zwei EMP-Kanonen feuern 2 × 0.46 shots/sec und verschießen homing explosive EMP-Projektile, die 60 direct damage und 70 area damage mit einem etwa 12.5 tile Explosionsradius verursachen. EMP-Schüsse verursachen dreifachen Schaden an angetriebenen Blöcken (effektiv 180/210), haben sehr geringe Skalierung gegen Einheiten, applizieren Elektrisch (~8 seconds), gewähren friendly angetriebenen Blöcken +200% speed (etwa 20s) und feindlichen angetriebenen Blöcken -80% speed (etwa 20s), sowie 20% repair bei Treffer. EMP-Projektile verfolgen ihr Ziel (home) und ihr Schaden wird von Plastanium Walls absorbiert, wobei Statuseffekte dennoch durch diese Wände übertragen werden können.

Im Spiel ist Navanax extrem effektiv darin, feindliche Energie- und Reparaturinfrastruktur zu lähmen. Die Reparaturunterdrückung der EMPs und der Elektrisch-Multiplikator (der die Feuerrate vieler Teile auf 0.7× reduziert) machen Menders und angetriebene Türme deutlich weniger effektiv; Navanax erhielt in einem späteren Build eine explizite Repair Suppression-Fähigkeit, die Reparatur für 25 tiles für 1.5 seconds unterdrückt, und Unit-Repair-Türme werden von dieser Unterdrückung ebenfalls betroffen. Da seine EMPs sowohl verbündete angetriebene Blöcke beschleunigen als auch feindliche verlangsamen können, wird Navanax häufig eingesetzt, um Endgame-Türme zu verstärken, die Strom verbrauchen: Vorschatten, Segment und Kernschmelze profitieren am stärksten (Beispiele für verstärkte Foreshadow-Feuerraten: 0.9/sec normale Verstärkung und 1.224/sec wenn durch Kryoflüssigkeit gekühlt). Navanax kann auch defensiv benutzt werden, um Schwärme zu zermalmen, da seine Laser gehäufte Einheiten schmelzen, während der Electrified-Effekt den feindlichen DPS schwächt.

Mehrere Interaktionen und Einschränkungen prägen den praktischen Einsatz. Plastaniummauer blocken den Schaden der EMPs, erlauben aber weiterhin die Ausbreitung des Electrified-Status; das bedeutet, Navanax kann hinter Plastanium-Verteidigungen Einheiten und angetriebene Blöcke unterdrücken und verlangsamen, selbst wenn diese Wände den Rohschaden absorbieren. Phasenmauer reflektieren Navanax’ Schmelzlaser nicht, können aber EMP-Schüsse reflektieren, die dann die Wand und nahe Einheiten electrifyen und Angreifer, die auf angetriebene Teile angewiesen sind, lahmlegen können. Navanax kann nicht vom Oct transportiert werden, um Binnengewässer zu überqueren, was seine Praktikabilität auf Nicht-Ozean- oder Nicht-Archipel-Karten einschränkt, sofern es keinen schiffbaren Fluss zum Gegner gibt. Navanax zum Beschleunigen von Fabriken und Förderbändern einzusetzen ist möglich, aber ineffizient, weil nicht-angetriebene Transporter nicht profitieren; Phasen-Förderband und Mass Drivers profitieren jedoch, und ein verstärkter Phase Conveyor kann ~90 items/sec erreichen. Sei vorsichtig beim Verstärken von Reaktoren (Thorium/Impact) oder Stromaufbauten: unkontrollierte Geschwindigkeitsboosts können Netzwerke überlasten oder Reaktoren zum Versagen bringen, wenn zugehörige Mixer/Kühlung nicht mit skaliert werden.

Navanax hat mehrere bemerkenswerte Balance- und Datenänderungen erfahren: eingeführt in frühen Builds, wurde seine Geschwindigkeit in Build 128 auf 4.87 tiles/sec standardisiert, seine Item-Kapazität angepasst (festgelegt auf 230 items), das Kommando-Limit wurde entfernt, Laser- und EMP-Werte wurden über Builds hinweg abgestimmt und Beschreibungen wurden klargestellt, um zu vermerken, dass seine Laser feindliche Ziele schmelzen. Seine Kombination aus EMP-Unterdrückung, Geschwindigkeits-Boost-Unterstützung für angetriebene Blöcke und autonomen Hoch-DPS-Lasern macht Navanax zu einer vielseitigen, aber situationsabhängigen Einheit, die am besten dort eingesetzt wird, wo Wasserzugang und sorgfältige Integration in dein Energie-/Reparaturnetz vorhanden sind.

Official description

Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.

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