Nawanaksa

Morska jednostka wsparcia. Posiada automatyczne działka laserowe. Może także atakować bombami elektromagnetycznymi, które potrafią przyspieszyć sojusznicze budynki.
{| class="article-table" !Weapon
| ! Shots/sec |
|---|
| File:Plasma-laser-mount-outline.png |
- Firing rate: 4x 0.35/sec: ** 2.58 sec laser duration ** 2.83 sec reload
- Type: ''ContinuousLaserBulletType''
- 324 damage/sec: ** 27 damage/tick ** 12 ticks/sec
- 0.4% repair/tick
- Incendiary
- Pierce
Cannot be manually controlled File:Emp-cannon-mount-outline.png - Firing rate: 2x 0.46/sec
- Type: ''EmpBulletType''
- 60 damage
- 70 area damage ~ 12.5 tiles
- 20% repair
- +200% speed boost to friendly powered blocks ~ 20 seconds
- -80% speed boost to enemy powered blocks ~ 20 seconds
- 3x damage against powered blocks: ** 60 → 180 damage ** 70 → 210 area damage
- 0.8 damage against units: ** 60 → 48 damage ** 70 → 56 area damage
- Electrified ~ 8 seconds
- Homes to target position
- Damage absorbed by Plastanium Walls |}
Source: Fandom: Navanax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Nawanaksa to jednostka szturmowa końcowej fazy działająca na wodzie, łącząca obszarowe pociski EMP z czterema autonomicznymi wieżyczkami laserowymi topiącymi pancerz. Wygląda jak du jednostka morska na mapach Serpulo i jest używana zarówno ofensywnie do przecinania bronionych baz, jak i defensywnie do rozdrabniania rojów oraz tłumienia wrogiej produkcji i napraw. Nawanaksa zajmuje unikalne miejsce: jego EMP mogą zarówno silnie spowalniać, jak i przyśpieszać zasilane bloki oraz nakładać status Electrified na jednostki, podczas gdy ciągłe lasery topią pobliskie cele przy bardzo wysokim stałym DPS. Nawanaksa, 

Uzbrojenie Navanax składa się z dwóch niezależnych systemów. Cztery autonomiczne continuous lasery strzelają z prędkością 4 × 0.35 shots/sec, każdy laser trwa około 2.58 seconds z przeładowaniem, zadając w przybliżeniu 324 damage/sec na laser (27 damage/tick, 12 ticks/sec) i dostarczając drobny wkład naprawczy na tik; te lasery są incendiary, piercing i nie mogą być sterowane ręcznie. Dwa działa EMP strzelają z prędkością 2 × 0.46 shots/sec, wystrzeliwując naprowadzające się wybuchowe pociski EMP, które zadają 60 direct damage oraz 70 area damage z około 12.5 tile promieniem wybuchu. Strzały EMP zadają potrójne obrażenia blokom zasilanym (efektywnie 180/210), mają bardzo niskie skalowanie obrażeń względem jednostek, nakładają
Naelektryzowanie (~8 seconds), dają +200% speed sprzymierzonym zasilanym blokom (około 20s) oraz -80% speed wrogim zasilanym blokom (około 20s), i zapewniają 20% repair przy trafieniu. Pociski EMP naprowadzają się na cel, a ich obrażenia są pochłaniane przez Plastanium Walls, choć efekty statusowe nadal mogą się przez nie rozprzestrzeniać.
W praktyce Navanax jest niezwykle skuteczny w paraliżowaniu wrogiej infrastruktury zasilania i naprawy. Tłumienie napraw przez EMP oraz mnożnik Electrified (obniżający szybkostrzelność do 0.7× dla wielu części) czynią 




Kilka interakcji i zastrzeżeń wpływa na praktyczne użycie. 




Nawanaksa przeszedł kilka znaczących zmian balansujących i danych: dodany we wczesnych buildach, jego prędkość została ustandaryzowana do 4.87 tiles/sec (Build 128), pojemność przedmiotów została dostosowana (ustalona na 230 items), limit komend został usunięty, statystyki lasera i EMP były strojone przez różne buildy, a opisy zostały doprecyzowane, by zaznaczyć, że jego lasery topią cele wroga. Jego kombinacja tłumienia EMP, wsparcia przyspieszającego zasilane bloki oraz autonomicznych laserów o wysokim DPS czyni Navanax wszechstronną, ale sytuacyjną jednostką najlepiej używaną tam, gdzie jest dostęp do wody i gdzie jest ostrożna integracja z twoją siecią zasilania/napraw.
Official description
Morska jednostka wsparcia. Posiada automatyczne działka laserowe. Może także atakować bombami elektromagnetycznymi, które potrafią przyspieszyć sojusznicze budynki.