Skip to main content

Beginner Guide: Pierwsze kroki, copper, drill, logic Guide

Mindustry to sandbox z budową fabryk i obroną, w którym wydobywasz surowce, budujesz taśmociągi i wieżyczki oraz automatyzujesz zadania za pomocą prostej logiki. Ten poradnik dla początkujących omawia podstawowe pojęcia z wczesnej gry, których potrzebujesz, aby rozpocząć rozgrywkę w sektorze: zdobywanie Miedź, podstawowe budowanie i obronę, prostą logistykę oraz łagodne wprowadzenie do logiki.

Cele początkowe i tryb

  • Tryb Sectors to tryb progresji, który odblokowuje zawartość na stałe dla twojego konta. Przedmioty odblokowane w trybie wieloosobowym, falach, sandboxie lub freebuild nie przechodzą do Sectors.
  • Wybierz łatwiejszą planetę (wiele poradników poleca mapy startowe bardziej nastawione na obronę), jeśli chcesz łagodniejszego wprowadzenia. Sprawdź mapę kampanii, aby zobaczyć zalecane punkty startowe.
  • Interfejs pokazuje modyfikatory trudności (mgła wojny, wyłączona pauza, zachowanie AI, widoczne spawny wrogów). Trudność można zmieniać w trakcie kampanii.

Wczesne priorytety

  1. Zapewnij sobie stały dopływ Miedź. Miedź to podstawowy materiał dla początkujących: potrzebuje go większość wiertnic, taśmociągów i podstawowych wieżyczek.
  2. Zbuduj podstawową obronę, aby przetrwać pierwsze fale.
  3. Zautomatyzuj przepływ przedmiotów z wiertnic do rdzenia, aby móc budować struktury wyższego poziomu.

Podstawy wydobycia i mecha

  • Dotknij pojedynczego pola rudy, aby wydać mechatronowi polecenie wydobycia. Mech wydobywa laserem i przenosi wydobytą rudę.
  • Jeśli pole rudy znajduje się w zasięgu podnoszenia surowców przez core, wydobyte przedmioty automatycznie trafiają do core. W przeciwnym razie przedmioty lecą na mecha.
  • Mech może przenosić tylko jeden typ przedmiotu naraz. Zatrzymuje wydobycie, gdy jego ekwipunek jest pełny, i porusza się wolniej, gdy niesie rudę.
  • Aby upuścić przedmioty z mecha: na urządzeniu mobilnym przytrzymaj palec w pobliżu mecha; na komputerze przeciągnij przedmiot z mecha do odbiorcy (core, budynku albo pustego gruntu, aby go odrzucić). Bloki odbiorcy podświetlą się, jeśli przyjmują dany przedmiot.

Podstawowy przepływ surowców

  • Umieszczaj wiertła na złożach rudy, aby wydobywać materiały. Większość wierteł ma rozmiar 1x1 i celuje w konkretną rudę (z wyjątkiem adaptive drills, które mogą wydobywać kilka rodzajów rudy).
  • Taśmociągi przenoszą przedmioty z wierteł do budynków magazynowych lub produkcyjnych.
  • core ma limit magazynowy dla każdego przedmiotu; używaj taśmociągów i pojemników, aby zarządzać zapasami potrzebnymi do budowy i odblokowywania.

Typowa kolejność wczesnej rozbudowy

  • Wiertło na złożu miedzi.
  • Taśmociągi do core albo do małego magazynu.
  • Jedna lub dwie podstawowe wieżyczki obok core do obrony.
  • Źródła energii według potrzeb (na początku gry często używa się małych generatorów węglowych albo generatorów na stałe paliwo, zależnie od zasobów mapy).
  • Bateria może wygładzać skoki poboru mocy spowodowane obroną i produkcją.

Podstawowa obrona i wieżyczki

  • Zacznij od najwcześniejszej dostępnej wieżyczki (pierwsza wieżyczka odblokowana w kampanii nadaje się do obrony przed wczesnymi falami). Używaj odpowiedniej amunicji: Graphite i Silicon to często dobre wczesne typy amunicji dla niektórych wieżyczek.
  • Rozstaw wieżyczki tak, by osłaniały podejście do twojego rdzenia; w razie potrzeby użyj ścian, aby skierować wrogów w węższy korytarz.
  • Baterie i zarządzanie energią są ważne: zbyt mała ilość energii wyłącza wieżyczki.

Odblokowywanie i progresja

  • Aby odblokować nowe budynki w Sectors, musisz mieć wymagane materiały w swoim ekwipunku. Odblokowania obowiązują potem we wszystkich trybach gry.
  • Odblokowanie wszystkiego w Sectors wymaga zasobów wysokiego tieru pod koniec drzewa technologii; we wczesnej fazie gry skup się na miedzi, ołowiu i podstawowych stopach.

Wprowadzenie do Mindustry Logic (automatyzacja)

  • Mindustry Logic to prosty język skryptowy w stylu assembly, używany do automatyzowania fabryk, sterowania turretami i wyświetlania wiadomości.
  • Bloki logiczne obejmują Processors (różnych rozmiarów, o różnej przepustowości instrukcji), Memory cells i Banks (do przechowywania list i liczb), bloki Wiadomość, Buttons oraz Displays.
  • Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z logiką:
    • Skorzystaj z edytora wizualnego w grze (dostępnego przez ikonę ołówka), aby tworzyć skrypty w prostszy, graficzny sposób — jest przyjazny dla początkujących i dobrze działa na urządzeniach mobilnych.
    • Najpierw naucz się prostych instrukcji: set, print, printflush, odczytu i zapisu pamięci oraz podstawowych skoków.
    • Processors mogą importować kod ze schowka albo pozwalają dodawać instrukcje pojedynczo.
  • Samouczki z logiki zwykle omawiają kolejno zmienne, skoki, sensory, drukowanie, dostęp do pamięci, sterowanie jednostkami oraz zaawansowane przepływy sterowania. Zacznij od prostych zadań, takich jak wysłanie wiadomości z bloku albo przełączanie turreta.

Praktyczne wskazówki dla początkujących

  • Na początku zawsze zabezpiecz co najmniej jedno pewne źródło miedzi; wiele bloków od niej zależy.
  • Pilnuj energii. Dodaj baterie i generatory, zanim twoja obrona zacznie cierpieć na brak zasilania.
  • Używaj mechów wydobywczych, by uzupełniać wczesną rudę, dopóki nie rozstawisz przenośników i wiertarek.
  • Ucząc się logiki, zaczynaj od małych, łatwych do przetestowania skryptów (wyświetlanie komunikatów, przełączanie pompy albo sortera) i korzystaj z edytora wizualnego, jeśli nie znasz pojęć programistycznych.
  • Zostawiaj zapasowe materiały na odblokowanie niezbędnych budynków średniego tieru w Sektorach, aby postęp przebiegał płynnie.

Ten przewodnik przedstawia podstawy, dzięki którym możesz zacząć: zbieraj miedź, ustaw podstawową logistykę i obronę oraz zacznij automatyzację za pomocą Mindustry Logic. Od tego miejsca rozbudowuj sieć zasobów, ulepszaj wieżyczki i produkcję oraz ucz się kolejnych konstrukcji logicznych, aby skalować swoje fabryki.

Pages featured in this guide