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Beginner Guide: Kupfer, Logistik & Logic Guide

Mindustry ist ein Fabrik-/Verteidigungs-Sandboxspiel, in dem du Materialien abbaust, Förderbänder und Türme baust und Aufgaben mit einfacher Logik automatisierst. Dieser Einsteigerleitfaden behandelt die grundlegenden Konzepte für die frühe Spielphase, die du für einen Sektor-Durchlauf brauchst: Kupfer beschaffen, grundlegender Bau und Verteidigung, einfache Logistik und eine sanfte Einführung in Logic.

Startziele und Modus

  • Sectors ist der Fortschrittsmodus, der Inhalte dauerhaft für dein Konto freischaltet. Items, die in Multiplayer, Welle, Sandbox oder Freebuild freigeschaltet werden, werden nicht in Sectors übernommen.
  • Wähle einen einfacheren Planeten (viele Guides empfehlen die stärker verteidigungsorientierten Startkarten), wenn du eine sanftere Einführung möchtest. Prüfe die Kampagnenkarte auf empfohlene Startpunkte.
  • Die Benutzeroberfläche zeigt Schwierigkeitsmodifikatoren an (Nebel des Krieges, Deaktivieren der Pause, KI-Verhalten, sichtbare Gegner-Spawns). Die Schwierigkeit kann während der Kampagne geändert werden.

Frühe Prioritäten

  1. Sichere einen stetigen Kupferzufluss. Kupfer ist das primäre Anfangsmaterial: die meisten drills, conveyors und einfachen turrets benötigen es.
  2. Baue eine grundlegende Verteidigung, um die frühen Wellen zu überstehen.
  3. Automatisiere den Itemfluss von drills zum core, damit du höherstufige Gebäude bauen kannst.

Bergbau- und Mech-Grundlagen

  • Tippe auf ein einzelnes Erzfeld, um deinen mech zum Abbau zu beordern. Der mech baut mit einem Laser und trägt abgebautes Erz.
  • Wenn ein Erzfeld innerhalb der Pickup-Reichweite des core liegt, gehen abgebauten Items automatisch ins core. Andernfalls landen die Items auf deinem mech.
  • Ein mech kann jeweils nur einen Itemtyp tragen. Der mech hört auf zu minen, wenn sein Inventar voll ist, und bewegt sich langsamer, während er Erz trägt.
  • Um Items vom mech abzuwerfen: auf Mobilgeräten lange in der Nähe des mech drücken; auf Desktop vom mech zum Empfänger ziehen (core, Gebäude oder leerer Boden zum Wegwerfen). Empfängerblöcke werden hervorgehoben, wenn sie das Item annehmen.

Grundlegender Ressourcenfluss

  • Platziere drills auf Erzvorkommen, um Materialien zu gewinnen. Die meisten drills sind 1x1 und zielen auf ein bestimmtes Erz (außer adaptive drills, die mehrere Erze abbauen können).
  • conveyors transportieren Items von drills zu Lager- oder Produktionsgebäuden.
  • Das core hat ein Lagerlimit pro Item; verwende conveyors und containers, um das Inventar für Bauten und Freischaltungen zu verwalten.

Typische frühe Bau-Reihenfolge

  • Drill(en) auf Kupferlager.
  • Förderband zum core oder zu einem kleinen Lager.
  • Ein oder zwei einfache turrets in der Nähe des core zur Verteidigung.
  • Stromquellen nach Bedarf (im frühen Spiel werden oft kleine coal- oder solid fuel-generatoren genutzt, je nach Kartenressourcen).
  • Eine battery kann Energiespitzen von Verteidigung und Produktion ausgleichen.

Grundlegende Verteidigung und Türme

  • Beginne mit dem frühesten verfügbaren turret (der erste Turm, den du in der Kampagne freischaltest, ist für die frühen Wellen geeignet). Verwende passende Munition: graphite und silicon sind gängige gute Anfangsmunitionen für bestimmte turrets.
  • Platziere turrets so, dass sie den Anmarsch zum core abdecken; nutze Wände, um Gegner gegebenenfalls zu kanalisieren.
  • Batteries und Energiemanagement sind wichtig: unzureichende Energie deaktiviert turrets.

Freischaltungen und Fortschritt

  • Um neue Gebäude in Sectors freizuschalten, musst du die benötigten Materialien in deinem Inventar haben. Freischaltungen gelten dann für alle Spielmodi.
  • Alles in Sectors freizuschalten erfordert spät im Tech-Baum hochstufige Ressourcen; das frühe Spiel konzentriert sich auf Kupfer, Blei und einfache Legierungen.

Einführung in Mindustry Logic (Automatisierung)

  • Mindustry Logic ist eine einfache, assemblierungsähnliche Skriptsprache, mit der Fabriken automatisiert, turrets gesteuert und Nachrichten ausgegeben werden können.
  • Logic-Blöcke umfassen Processors (verschiedene Größen mit unterschiedlichem Befehlstakt), Memory cells und Banks (zum Speichern von Listen/Zahlen), Nachricht blocks, Buttons und Displays.
  • Wenn du neu bei Logic bist:
    • Verwende den In-Game-Visual-Editor (zugänglich über das Stift-Symbol) für eine einfachere, grafische Art Skripte zu erstellen — das ist einsteigerfreundlich und funktioniert gut auf Mobilgeräten.
    • Lerne zuerst einfache Instruktionen: set, print, printflush, read/write memory und grundlegende Sprünge.
    • Processors können Code aus der Zwischenablage importieren oder du fügst Instruktionen einzeln hinzu.
  • Logic-Tutorials behandeln typischerweise Variablen, Sprünge, Sensoren, Drucken, Speicherzugriff, Unit-Steuerung und fortgeschrittene Kontrollflüsse in Stufen. Beginne mit einfachen Aufgaben wie einer Nachricht von einem Block senden oder ein turret toggeln.

Praktische Anfänger-Tipps

  • Sichere früh immer mindestens eine verlässliche Kupferquelle; viele Blöcke sind davon abhängig.
  • Behalte die Energie im Auge. Füge batteries und generatoren hinzu, bevor deine Verteidigung energiearm wird.
  • Nutze mech-Mining, um frühes Erz zu ergänzen, bis conveyors und drills etabliert sind.
  • Beim Lernen von Logic beginne mit kleinen, testbaren Skripten (Nachrichten drucken, eine Pumpe oder Sorter umschalten) und nutze den Visual-Editor, wenn du mit Programmiersprachen nicht vertraut bist.
  • Hebe zusätzliche Materialien für das Freischalten essenzieller Gebäude mittlerer Stufe in Sectors auf, damit der Fortschritt reibungslos weiterläuft.

Dieser Leitfaden vermittelt die Grundlagen zum Einstieg: Kupfer sammeln, grundlegende Logistik und Verteidigung aufbauen und mit Mindustry Logic zu automatisieren beginnen. Von hier aus baue dein Ressourcennetzwerk aus, rüste turrets und Produktion auf und lerne mehr Logic-Konstrukte, um deine Fabriken zu skalieren.