Beginner Guide: Kupfer, Logistik & Logic Guide
Mindustry ist ein Fabrik-/Verteidigungs-Sandboxspiel, in dem du Materialien abbaust, Förderbänder und Türme baust und Aufgaben mit einfacher Logik automatisierst. Dieser Einsteigerleitfaden behandelt die grundlegenden Konzepte für die frühe Spielphase, die du für einen Sektor-Durchlauf brauchst: 
Startziele und Modus
- Sectors ist der Fortschrittsmodus, der Inhalte dauerhaft für dein Konto freischaltet. Items, die in Multiplayer,
Welle, Sandbox oder Freebuild freigeschaltet werden, werden nicht in Sectors übernommen.
- Wähle einen einfacheren Planeten (viele Guides empfehlen die stärker verteidigungsorientierten Startkarten), wenn du eine sanftere Einführung möchtest. Prüfe die Kampagnenkarte auf empfohlene Startpunkte.
- Die Benutzeroberfläche zeigt Schwierigkeitsmodifikatoren an (Nebel des Krieges, Deaktivieren der Pause, KI-Verhalten, sichtbare Gegner-Spawns). Die Schwierigkeit kann während der Kampagne geändert werden.
Frühe Prioritäten
- Sichere einen stetigen Kupferzufluss. Kupfer ist das primäre Anfangsmaterial: die meisten drills, conveyors und einfachen turrets benötigen es.
- Baue eine grundlegende Verteidigung, um die frühen Wellen zu überstehen.
- Automatisiere den Itemfluss von drills zum core, damit du höherstufige Gebäude bauen kannst.
Bergbau- und Mech-Grundlagen
- Tippe auf ein einzelnes Erzfeld, um deinen mech zum Abbau zu beordern. Der mech baut mit einem Laser und trägt abgebautes Erz.
- Wenn ein Erzfeld innerhalb der Pickup-Reichweite des core liegt, gehen abgebauten Items automatisch ins core. Andernfalls landen die Items auf deinem mech.
- Ein mech kann jeweils nur einen Itemtyp tragen. Der mech hört auf zu minen, wenn sein Inventar voll ist, und bewegt sich langsamer, während er Erz trägt.
- Um Items vom mech abzuwerfen: auf Mobilgeräten lange in der Nähe des mech drücken; auf Desktop vom mech zum Empfänger ziehen (core, Gebäude oder leerer Boden zum Wegwerfen). Empfängerblöcke werden hervorgehoben, wenn sie das Item annehmen.
Grundlegender Ressourcenfluss
- Platziere drills auf Erzvorkommen, um Materialien zu gewinnen. Die meisten drills sind 1x1 und zielen auf ein bestimmtes Erz (außer adaptive drills, die mehrere Erze abbauen können).
- conveyors transportieren Items von drills zu Lager- oder Produktionsgebäuden.
- Das core hat ein Lagerlimit pro Item; verwende conveyors und containers, um das Inventar für Bauten und Freischaltungen zu verwalten.
Typische frühe Bau-Reihenfolge
- Drill(en) auf Kupferlager.
Förderband zum core oder zu einem kleinen Lager.
- Ein oder zwei einfache turrets in der Nähe des core zur Verteidigung.
- Stromquellen nach Bedarf (im frühen Spiel werden oft kleine coal- oder solid fuel-generatoren genutzt, je nach Kartenressourcen).
- Eine battery kann Energiespitzen von Verteidigung und Produktion ausgleichen.
Grundlegende Verteidigung und Türme
- Beginne mit dem frühesten verfügbaren turret (der erste Turm, den du in der Kampagne freischaltest, ist für die frühen Wellen geeignet). Verwende passende Munition: graphite und silicon sind gängige gute Anfangsmunitionen für bestimmte turrets.
- Platziere turrets so, dass sie den Anmarsch zum core abdecken; nutze Wände, um Gegner gegebenenfalls zu kanalisieren.
- Batteries und Energiemanagement sind wichtig: unzureichende Energie deaktiviert turrets.
Freischaltungen und Fortschritt
- Um neue Gebäude in Sectors freizuschalten, musst du die benötigten Materialien in deinem Inventar haben. Freischaltungen gelten dann für alle Spielmodi.
- Alles in Sectors freizuschalten erfordert spät im Tech-Baum hochstufige Ressourcen; das frühe Spiel konzentriert sich auf Kupfer,
Blei und einfache Legierungen.
Einführung in Mindustry Logic (Automatisierung)
- Mindustry Logic ist eine einfache, assemblierungsähnliche Skriptsprache, mit der Fabriken automatisiert, turrets gesteuert und Nachrichten ausgegeben werden können.
- Logic-Blöcke umfassen Processors (verschiedene Größen mit unterschiedlichem Befehlstakt), Memory cells und Banks (zum Speichern von Listen/Zahlen),
Nachricht blocks, Buttons und Displays.
- Wenn du neu bei Logic bist:
- Verwende den In-Game-Visual-Editor (zugänglich über das Stift-Symbol) für eine einfachere, grafische Art Skripte zu erstellen — das ist einsteigerfreundlich und funktioniert gut auf Mobilgeräten.
- Lerne zuerst einfache Instruktionen: set, print, printflush, read/write memory und grundlegende Sprünge.
- Processors können Code aus der Zwischenablage importieren oder du fügst Instruktionen einzeln hinzu.
- Logic-Tutorials behandeln typischerweise Variablen, Sprünge, Sensoren, Drucken, Speicherzugriff, Unit-Steuerung und fortgeschrittene Kontrollflüsse in Stufen. Beginne mit einfachen Aufgaben wie einer Nachricht von einem Block senden oder ein turret toggeln.
Praktische Anfänger-Tipps
- Sichere früh immer mindestens eine verlässliche Kupferquelle; viele Blöcke sind davon abhängig.
- Behalte die Energie im Auge. Füge batteries und generatoren hinzu, bevor deine Verteidigung energiearm wird.
- Nutze mech-Mining, um frühes Erz zu ergänzen, bis conveyors und drills etabliert sind.
- Beim Lernen von Logic beginne mit kleinen, testbaren Skripten (Nachrichten drucken, eine Pumpe oder Sorter umschalten) und nutze den Visual-Editor, wenn du mit Programmiersprachen nicht vertraut bist.
- Hebe zusätzliche Materialien für das Freischalten essenzieller Gebäude mittlerer Stufe in Sectors auf, damit der Fortschritt reibungslos weiterläuft.
Dieser Leitfaden vermittelt die Grundlagen zum Einstieg: Kupfer sammeln, grundlegende Logistik und Verteidigung aufbauen und mit Mindustry Logic zu automatisieren beginnen. Von hier aus baue dein Ressourcennetzwerk aus, rüste turrets und Produktion auf und lerne mehr Logic-Konstrukte, um deine Fabriken zu skalieren.