Cheats & Konsole: Versteckte Inhalte Guide
Cheats in Mindustry sind versteckte oder nur für Entwickler zugängliche Funktionen und Assets, die du über die Ingame-Konsole oder den Entwicklermodus aktivieren kannst, um Inhalte freizuschalten, auf versteckte Blöcke/Flüssigkeiten/Items zuzugreifen und die Sichtbarkeit von Karten/Planeten zu verändern. Nutze sie, um Designs zu testen, Inhalte zu erkunden, die im normalen Spiel nicht verfügbar sind, oder um kreatives Experimentieren zu beschleunigen.
Konsole und Entwicklermodus aktivieren
- Öffne den Entwicklermodus und aktiviere die Konsole. Auf dem PC drücke F8, um die Konsole zu öffnen, sobald der Entwicklermodus installiert/aktiviert ist.
- Die Konsole akzeptiert JavaScript-ähnliche Befehle, die den Spielzustand ändern und sonst verborgene Inhalte sichtbar machen.
Sei vorsichtig: manche Befehle können Saves oder Karten destabilisieren.
Versteckte Planeten freischalten und sichtbar machen
- Planeten können über Konsolen-Eigenschaften des Planets-Objekts freigeschaltet und sichtbar gemacht werden.
- Beispielbefehle:
- Um den Planeten Tantros freizuschalten und den Zugang zu erlauben:
- Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
- Um das Planetenmodell sichtbar zu machen:
- Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
- Um den Planeten Tantros freizuschalten und den Zugang zu erlauben:
- Beispielbefehle:
- Wende dasselbe Muster auf andere Planeten-Identifikatoren an, um sie sichtbar zu machen oder freizuschalten.
Versteckte Blöcke, Items, Flüssigkeiten und Einheiten sichtbar machen
- Viele Blöcke, Items, Flüssigkeiten und Einheiten sind in den Spieldaten vorhanden, aber im normalen Spiel verborgen. Sie können über die Konsole aktiviert oder gespawnt werden.
- Häufige versteckte Kategorien umfassen:
- Spezielle Blöcke wie Ice,
Roteis, Materialquelle,
Materialschlucker,
Flüssigkeitstank,
Flüssigkeits-Verteiler usw.
- Versteckte Flüssigkeiten und Items, die als "Hidden" markiert sind.
- Versteckte Einheiten und Effekte (z. B.
Elud oder einzigartige Flares).
- Spezielle Blöcke wie Ice,
- Üblicher Ansatz:
- Verwende Konsolenbefehle, um die versteckte Entität nach ihrem internen Namen zu spawnen oder umzuschalten (zum Beispiel block_ice, block_red_ice, block_item_source). Die genaue Syntax zum Spawnen oder Aktivieren hängt vom verwendeten Befehl ab (spawn, give oder das Umschalten von Sichtbarkeitsflags).
- Hinweis: Diese versteckten Entitäten sind absichtlich nicht standardisiert — manche fehlen vollständige Gameplay-Integration oder sind für Debuggingzwecke bestimmt.
Sofortige Übertragung und spezielle Blockflags
- Manche Blöcke besitzen interne Flags, die ihr Verhalten in der Simulation oder in Berechnungen verändern.
- Beispiel: Blöcke können boolesche Eigenschaften wie instantTransfer offenlegen, die bestimmen, ob der Block Sofortüberprüfungen bei Transfers durchführt. Das wird intern verwendet, um unendliche Transfer-Schleifen zu verhindern und zu beeinflussen, wie Flüssigkeiten/Items in Berechnungen propagiert werden.
- Du kannst solche Eigenschaften über die Konsole ansehen oder ändern, um zu debuggen oder Simulationsverhalten zu verändern, aber Änderungen können unbeabsichtigte Folgen haben.
Cheats sicher verwenden
- Sichere deine Saves, bevor du Konsolenbefehle benutzt, die Spieldaten verändern.
- Vermeide das Aktivieren oder Spawnen versteckter Inhalte in Multiplayer-Spielen, es sei denn, alle Spieler stimmen zu; Änderungen können Desyncs verursachen oder nicht unterstützt werden.
- Versteckte Blöcke und Einheiten können unvollständig sein; benutze sie eher zum Testen als für langfristige Survival-Durchläufe.
- Beim Bearbeiten von Prozessor-Code oder benutzerdefinierter Logik gibt es mehrere Arbeitsabläufe (Ingame-Editor vs. externe Bearbeitung). Wähle die Methode, die du bevorzugst — beide werden unterstützt.
Kurze Checkliste häufiger versteckter Namen (interne Bezeichner)
- block_ice
- block_red_ice
- block_item_source
- block_item_void
- block_liquid_router
- block_liquid_tank
- flares
- unit_elude
- block_tendrils (hat das boolesche Flag instantTransfer)
- Planeten-Identifikatoren wie tantros (verwende Planets.
)
Verwende diese Bezeichner in der Konsole, wenn du Sichtbarkeits-/Freischalt-Flags referenzierst oder beim Spawnen von Items/Blöcken/Einheiten zum Testen.
Diese Seite dokumentiert leicht zugängliche Entwicklertools und versteckte Inhalte; betrachte diese Werkzeuge als Ressource zum Testen und Erkunden und nicht als Standardspielmechaniken.