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Cheats & Konsole: Versteckte Inhalte Guide

Cheats in Mindustry sind versteckte oder nur für Entwickler zugängliche Funktionen und Assets, die du über die Ingame-Konsole oder den Entwicklermodus aktivieren kannst, um Inhalte freizuschalten, auf versteckte Blöcke/Flüssigkeiten/Items zuzugreifen und die Sichtbarkeit von Karten/Planeten zu verändern. Nutze sie, um Designs zu testen, Inhalte zu erkunden, die im normalen Spiel nicht verfügbar sind, oder um kreatives Experimentieren zu beschleunigen.

Konsole und Entwicklermodus aktivieren

  • Öffne den Entwicklermodus und aktiviere die Konsole. Auf dem PC drücke F8, um die Konsole zu öffnen, sobald der Entwicklermodus installiert/aktiviert ist.
  • Die Konsole akzeptiert JavaScript-ähnliche Befehle, die den Spielzustand ändern und sonst verborgene Inhalte sichtbar machen. Sei vorsichtig: manche Befehle können Saves oder Karten destabilisieren.

Versteckte Planeten freischalten und sichtbar machen

  • Planeten können über Konsolen-Eigenschaften des Planets-Objekts freigeschaltet und sichtbar gemacht werden.
    • Beispielbefehle:
      • Um den Planeten Tantros freizuschalten und den Zugang zu erlauben:
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
      • Um das Planetenmodell sichtbar zu machen:
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
  • Wende dasselbe Muster auf andere Planeten-Identifikatoren an, um sie sichtbar zu machen oder freizuschalten.

Versteckte Blöcke, Items, Flüssigkeiten und Einheiten sichtbar machen

  • Viele Blöcke, Items, Flüssigkeiten und Einheiten sind in den Spieldaten vorhanden, aber im normalen Spiel verborgen. Sie können über die Konsole aktiviert oder gespawnt werden.
  • Häufige versteckte Kategorien umfassen:
  • Üblicher Ansatz:
    • Verwende Konsolenbefehle, um die versteckte Entität nach ihrem internen Namen zu spawnen oder umzuschalten (zum Beispiel block_ice, block_red_ice, block_item_source). Die genaue Syntax zum Spawnen oder Aktivieren hängt vom verwendeten Befehl ab (spawn, give oder das Umschalten von Sichtbarkeitsflags).
  • Hinweis: Diese versteckten Entitäten sind absichtlich nicht standardisiert — manche fehlen vollständige Gameplay-Integration oder sind für Debuggingzwecke bestimmt.

Sofortige Übertragung und spezielle Blockflags

  • Manche Blöcke besitzen interne Flags, die ihr Verhalten in der Simulation oder in Berechnungen verändern.
    • Beispiel: Blöcke können boolesche Eigenschaften wie instantTransfer offenlegen, die bestimmen, ob der Block Sofortüberprüfungen bei Transfers durchführt. Das wird intern verwendet, um unendliche Transfer-Schleifen zu verhindern und zu beeinflussen, wie Flüssigkeiten/Items in Berechnungen propagiert werden.
  • Du kannst solche Eigenschaften über die Konsole ansehen oder ändern, um zu debuggen oder Simulationsverhalten zu verändern, aber Änderungen können unbeabsichtigte Folgen haben.

Cheats sicher verwenden

  • Sichere deine Saves, bevor du Konsolenbefehle benutzt, die Spieldaten verändern.
  • Vermeide das Aktivieren oder Spawnen versteckter Inhalte in Multiplayer-Spielen, es sei denn, alle Spieler stimmen zu; Änderungen können Desyncs verursachen oder nicht unterstützt werden.
  • Versteckte Blöcke und Einheiten können unvollständig sein; benutze sie eher zum Testen als für langfristige Survival-Durchläufe.
  • Beim Bearbeiten von Prozessor-Code oder benutzerdefinierter Logik gibt es mehrere Arbeitsabläufe (Ingame-Editor vs. externe Bearbeitung). Wähle die Methode, die du bevorzugst — beide werden unterstützt.

Kurze Checkliste häufiger versteckter Namen (interne Bezeichner)

  • block_ice
  • block_red_ice
  • block_item_source
  • block_item_void
  • block_liquid_router
  • block_liquid_tank
  • flares
  • unit_elude
  • block_tendrils (hat das boolesche Flag instantTransfer)
  • Planeten-Identifikatoren wie tantros (verwende Planets.)

Verwende diese Bezeichner in der Konsole, wenn du Sichtbarkeits-/Freischalt-Flags referenzierst oder beim Spawnen von Items/Blöcken/Einheiten zum Testen.

Diese Seite dokumentiert leicht zugängliche Entwicklertools und versteckte Inhalte; betrachte diese Werkzeuge als Ressource zum Testen und Erkunden und nicht als Standardspielmechaniken.

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