Frachtquelle

Produziert unendlich Fracht. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
Overview
Der Payload Source ist ein Block in der Entwicklungsphase, der eine universelle Spawn-Schnittstelle für In-Game-Objekte bereitstellt. Entdeckt in den Mindustry-Entwicklungsvorschau-Materialien, die über den Mindustry Discord-Server verteilt wurden, erscheint der Block zusammen mit einem Pendant namens Payload Void. Der Payload Source bietet ein Dropdown-Menü mit konfigurierbaren Nutzlasten, die Spiel-Entitäten direkt instanziieren können; diese Schnittstelle enthält jeden Block und jede Einheit, die in dem Build vorhanden waren, in dem er gezeigt wurde, und ermöglicht so das Erstellen fast jeder In-Game-Objektart auf Abruf.
Die Demonstration in der Entwicklungs-Vorschau zeigte, dass das Dropdown neben normalen Spielinhalten auch eine Reihe ungenutzter oder Prototyp-Einträge enthält. Darunter befanden sich mehrere Blöcke, die im Hauptspiel-Build nicht vorhanden sind, einschließlich einer umtexturierten 
Praktische Hinweise und in der Vorschau beobachtetes Verhalten:
- Der Payload Source verwendet eine Dropdown-basierte Konfiguration, um auszuwählen, welche Nutzlast erzeugt werden soll. Die Liste ist umfassend und enthält sowohl Standard-Spielentitäten als auch ungenutzte oder prototypische Assets, die in den Entwicklungsdaten gefunden wurden.
- Der Block kann sowohl Strukturen (Blöcke) als auch mobile Entitäten (Einheiten) erzeugen, wodurch er Gebäude platzieren oder Einheiten durch seine Konfiguration erstellen kann.
- Ein Begleitblock,
Frachtschlucker, erscheint zusammen mit dem Payload Source in denselben Vorschau-Materialien und wird als Teil des gleichen Nutzlast-Workflows präsentiert; ihr kombiniertes Vorhandensein legt nahe, dass ein gepaartes Mechanismus zum Erstellen und Entfernen von Nutzlasten während des Testens besteht.
- Das Vorhandensein ungenutzter Einträge wie der umtexturierten Launch Pad-Kapsel zeigt, dass der Payload Source auf Elemente zugreifen kann, die nicht zwangsläufig Teil der öffentlichen Version sind, was ihn nützlich macht, um Inhalte vorzubeugen oder an iterativen Inhalten zu arbeiten, die anderweitig deaktiviert bleiben.
Da der Payload Source in Entwicklungs-Vorschau-Kanälen gezeigt wurde, können seine Verfügbarkeit und sein genaues Verhalten zwischen Entwicklungs-Builds und Release-Versionen variieren. Die Vorschau zeigt ihn primär als Werkzeug zum Spawnen und Testen von Entitäten, indem aus einer umfangreichen, entwicklungsinternen Liste von Nutzlasten ausgewählt wird.
Official description
Produziert unendlich Fracht. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
References to this (1)
Other entities of this type
- Launch Pad
- Air(Luft)
- Arkyzitboden
- Arkyzitbrocken
- Arkyzitstein
- Arkyzitschlot
- Arkyzitwand
- Basalt
- Basaltbrocken
- Basalt Vent
- Berylliumbrocken
- Berylliumstein
- Berylliumsteinwand
- Blaue Erde
- Felsbrocken
- Kohlebrocken
- Kohlestein
- Kohleschlot
- Kohlenstoffwand
- Holzkohle
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Klippe
- Colored Floor
- Colored Wall
- Kernzone
- Krater
- Kristallblöcke
- Krystallklumpen
- Krystallboden
... +140 (see sidebar for full list)