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Source de Charge utile

CategoryEnvironnement
payload-source
Category
Environnement
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
1000
Official description

Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.

Overview

La Payload Source est un bloc en phase de développement qui fournit une interface universelle d'apparition pour les objets du jeu. Découvert dans les matériaux d'aperçu de développement de Mindustry distribués via le serveur Discord de Mindustry, le bloc apparaît aux côtés d'un homologue connu sous le nom de Payload Void. La Payload Source expose un menu déroulant de charges configurables pouvant instancier directement des entités du jeu ; cette interface inclut chaque bloc et unité présents dans la version où elle a été montrée, permettant la création de presque n'importe quel objet du jeu à la demande.

La démonstration de l'aperçu de développement a révélé que le menu déroulant contient un certain nombre d'entrées inutilisées ou prototypes aux côtés du contenu normal du jeu. Parmi celles-ci figuraient plusieurs blocs absents de la version principale du jeu, y compris une capsule de Rampe de lancement retexturée ; ces entrées indiquent que la Payload Source peut référencer des ressources présentes dans le client ou les données de développement même si elles ne sont pas activées dans la version publique. Parce que la liste de configuration de la Payload Source inclut chaque bloc et unité qui lui sont accessibles, elle possède le plus grand nombre de charges configurables de tous les blocs enregistrés dans cet aperçu.

Remarques pratiques et comportement observé dans l'aperçu :

  • La Payload Source utilise une configuration basée sur un menu déroulant pour sélectionner quelle charge produire. La liste est exhaustive et inclut à la fois des entités standard du jeu et des ressources inutilisées ou prototypes trouvées dans les données de développement.
  • Le bloc peut engendrer à la fois des structures (blocs) et des entités mobiles (units), ce qui lui permet de placer des bâtiments ou de créer des units via sa configuration.
  • Un bloc compagnon, Destructeur de Charge utile, apparaît aux côtés de la Payload Source dans les mêmes matériaux d'aperçu et est présenté comme faisant partie du même flux de travail de charges ; leur présence conjointe suggère un mécanisme apparié pour créer et supprimer des charges lors des tests.
  • L'existence d'entrées inutilisées telles que la capsule de Launch Pad retexturée démontre que la Payload Source peut accéder à des éléments qui ne font pas nécessairement partie de la version publique, ce qui la rend utile pour prévisualiser ou itérer sur du contenu qui reste désactivé ailleurs.

Parce que la Payload Source a été montrée dans des canaux d'aperçu de développement, sa disponibilité et son comportement exact peuvent différer entre les builds de développement et les versions publiées. L'aperçu la présente principalement comme un outil pour engendrer et tester des entités en sélectionnant dans une liste étendue de charges interne au développement.

Official description

Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.

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