Arbustes

Overview
Arbustes sont un bloc de sol naturel et décoratif trouvé sur Serpulo qui représente visuellement une faible végétation à la surface de la planète. Ils apparaissent dans divers biomes où une végétation non‑sporée subsiste et contribuent à l’esthétique de surface semblable à celle de la
Terre décrite dans le lore de la campagne. Les Shrubs font partie de l’environnement plutôt que des nœuds de ressources interactifs et ne fournissent pas d’objets lorsqu’ils sont détruits.
Les Shrubs apparaissent aux côtés d’autres caractéristiques du terrain telles que les herbes, les arbres, les rochers et des poches de minerais ; sur Serpulo ils coexistent à la fois avec des vestiges de végétation normale et avec l’infestation spore qui a modifié la flore de la planète. Leur présence aide à signaler des régions comparativement tempérées ou auparavant végétalisées plutôt que des zones dominées par les spores ou arides. Les Shrubs n’empêchent pas la pose de bâtiments de la même manière que des obstacles plus grands, mais les dégager avec une unité ou en construisant dessus les enlèvera pour laisser la place aux structures et convoyeurs.
Implications de gameplay et notes pratiques :
- Les Shrubs sont purement cosmétiques et ne rapportent pas de ressources, donc les enlever n’est nécessaire que pour placer des bâtiments ou améliorer les déplacements des unités.
- Ils sont vulnérables aux mêmes changements de terrain locaux qui affectent les autres flores (par exemple, être remplacés par une couverture de spores après des événements spore à proximité ou par des transformations de tuiles causées par la construction du joueur).
- Parce que les Shrubs marquent des sols moins contaminés dans les secteurs de la campagne, leur distribution peut aider les joueurs à identifier visuellement les zones plus sûres ou précédemment verdoyantes lors de la reconnaissance d’une carte.
- Les Shrubs n’obstruent pas la plupart des projectiles ni le déplacement des unités ; ils ne constituent pas un terrain défensif et n’offrent aucune couverture.
- Le dégagement des Shrubs est accessoire à l’expansion normale d’une base ; utilisez des builders, des unités de mêlée, ou placez directement des structures pour les enlever quand nécessaire.
Other entities of this type
- Rampe de lancement
- Air
- Sol d'Arkycite
- Rocher d'Arkyic
- Pierre d'Arkyic
- Évent d'Arkyic
- Mur d'Arkyic
- Basalte
- Rocher de Basalte
- Évent de basalte
- Rocher Beryllieux
- Pierre Beryllieuse
- Mur de Pierre Beryllieuse
- Bluemat
- Rocher
- Rocher de Carbone
- Pierre de Carbone
- Évent de Carbone
- Mur de Carbone
- Cendres
- Superposition de caractères
- Superposition de caractères (Blanc)
- Falaise
- Sol coloré
- Mur coloré
- Zone de Noyau
- Cratères
- Bloc de Cristal
- Amas de Cristaux
- Sol de Cristal
... +140 (see sidebar for full list)