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Arbusti

CategoryAmbiente
shrubs
Category
Ambiente
Planet
Serpulo

Overview

Arbusti sono un blocco naturale decorativo del terreno presente su Serpulo che rappresenta visivamente la bassa vegetazione sulla superficie del pianeta. Appaiono in vari biomi dove persiste vegetazione non a spora e contribuiscono all'estetica della superficie simil‑terrestre descritta nel lore della campagna. Arbusti fanno parte dell'ambiente piuttosto che nodi risorsa interagibili e non forniscono oggetti quando vengono distrutti.

Arbusti compaiono insieme ad altre caratteristiche del terreno come erbe, alberi, rocce e tasche di minerali; su Serpulo coesistono sia con residui di vegetazione normale sia con la pervasiva infestazione di spore che ha alterato la flora del pianeta. La loro presenza aiuta a segnalare regioni comparativamente temperate o precedentemente vegetate piuttosto che zone dominate dalle spore o aride. Arbusti non bloccano il piazzamento di costruzioni nello stesso modo di ostacoli più grandi, ma rimuoverli con un'unità o costruendo sopra eliminerà gli Arbusti per far posto a strutture e nastri trasportatori.

Implicazioni di gioco e note pratiche:

  • Arbusti sono puramente estetici e non forniscono risorse, quindi rimuoverli è necessario solo per piazzare costruzioni o per migliorare il passaggio delle unità.
  • Sono vulnerabili agli stessi cambiamenti di terreno che interessano altra flora (per esempio, essere sostituiti dalla copertura di spore dopo eventi di spore nelle vicinanze o da trasformazioni delle piastrelle causate dalle costruzioni del giocatore).
  • Poiché gli Arbusti segnalano terreno meno contaminato nei settori della campagna, la loro distribuzione può aiutare i giocatori a identificare visivamente aree più sicure o precedentemente verdi durante l'esplorazione della mappa.
  • Arbusti non ostacolano la maggior parte dei proiettili o il movimento delle unità; non sono terreno difensivo e non offrono copertura.
  • La rimozione degli Arbusti è incidentale all'espansione normale della base; usa builder, unità corpo a corpo o piazza strutture direttamente per rimuoverli quando necessario.
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