Carbone

Overview
Carbone è una piastrella di terreno naturale presente in Mindustry che infligge lo status effect Charred alle unità che vi sostano sopra. Si presenta come un terreno bruciato di tipo vulcanico e funziona come parte di pericoli ambientali che interagiscono con il movimento e la sopravvivenza delle unità. Carbone appare comunemente in mappe o settori con terreno fuso o in fiamme ed è usato per creare zone pericolose che puniscono unità lente o leggermente corazzate.
Sostare su Charred Stone applica lo status Charred, che brucia e rallenta le unità colpite. Lo status infligge 18 danni al secondo, riduce la salute effettiva con un moltiplicatore di 0.8x (il danno in entrata aumenta di conseguenza) e riduce la velocità di movimento di 0.8x. Charred interagisce con altri effetti naturali: ha affinità che aggiungono 8 danni perforanti e prolungano la durata di
Tarred quando entrambi gli effetti sono coinvolti (la durata di Tarred può essere estesa fino a 3.33s da certe fonti). Alcune unità sono immuni a specifici effetti del terreno, ma Charred non elenca immunità universali nelle fonti disponibili.
Implicazioni di gioco e note pratiche:
- Carbone è da evitare se possibile con unità fragili o lente perché infligge un consistente danno nel tempo (DoT) e una simultanea penalità a velocità e salute. Unità veloci e corazzate possono attraversarlo in modo più sicuro ma subiscono comunque il danno continuato.
- Charred si combina bene con altri pericoli ambientali o effetti d’arma che applicano Tarred o
Bruciatura; le interazioni possono estendere le durate degli status e aumentare il danno effettivo tramite affinità perforanti. - I layout difensivi della base dovrebbero tenere conto delle piastrelle Charred vicino agli approcci: posizionare mura o imbuto in modo che i nemici debbano attraversare Charred può indebolire sostanzialmente le ondate prima che raggiungano le tue difese.
- Unità o abilità che forniscono mobilità, invulnerabilità temporanea o resistenza agli status mitigano l’impatto di Charred. Viceversa, sistemi d’arma che innescano o carbonizzano possono creare zone simili a Charred per controllare il movimento nemico.
- Il moltiplicatore di salute mostrato da Charred non cambia il valore numerico della salute di un’unità; modifica quanto danno l’unità effettivamente subisce (il danno viene diviso per il moltiplicatore dopo che l’armatura è stata considerata), quindi la apparente “riduzione” si comporta come un aumento del danno in entrata piuttosto che come una diminuzione della salute massima.
Other entities of this type
- Ascensore Spaziale
- Air(Aria)
- Arkycite Floor
- Arkyic Boulder
- Arkyic Stone
- Arkyic Vent
- Arkyic Wall
- Basalto
- Masso di Basalto
- Basalt Vent
- Beryllic Boulder
- Beryllic Stone
- Beryllic Stone Wall
- Bluemat
- Masso
- Carbon Boulder
- Carbon Stone
- Carbon Vent
- Carbon Wall
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Scogliera
- Colored Floor
- Colored Wall
- Core Zone
- Crateri
- Crystal Blocks
- Crystal Cluster
- Crystal Floor
- Crystal Orbs
... +140 (see sidebar for full list)