Holzkohle

Overview
Holzkohle ist eine natürliche Bodenfliese, die in Mindustry vorkommt und den Charred-Statuseffekt auf Einheiten anwendet, die darauf stehen. Sie erscheint als versengter, vulkanischer Bodentyp und fungiert als Teil von Umweltgefahren, die mit Bewegung und Überlebensfähigkeit von Einheiten interagieren. Holzkohle tritt häufig auf Karten oder in Sektoren mit geschmolzenem oder brennendem Terrain auf und wird verwendet, um gefährliche Zonen zu schaffen, die langsam bewegende oder leicht gepanzerte Einheiten bestrafen.
Auf Holzkohle stehende Einheiten erhalten den Charred-Status, der die betroffenen Einheiten versengt und verlangsamt. Der Status verursacht 18 damage per second, reduziert die effektive Gesundheit durch einen Multiplikator von 0.8x (eingehender Schaden wird entsprechend erhöht) und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 0.8x. Charred interagiert mit anderen natürlichen Effekten: Es besitzt Affinitäten, die 8 panzerbrechenden Schaden hinzufügen und die Dauer von
Teerend verlängern, wenn beide Effekte zusammenwirken (die
Teerend-Dauer kann durch bestimmte Quellen auf bis zu 3.33s verlängert werden). Einige Einheiten sind gegen spezifische Geländeeffekte immun, aber Charred führt in den verfügbaren Quellen keine universellen Immunitäten auf.
Spielmechanische Auswirkungen und praktische Hinweise:
- Holzkohle sollte von fragilen oder langsamen Einheiten möglichst gemieden werden, da es erheblichen Schaden über Zeit und gleichzeitig Strafen auf Geschwindigkeit und effektive Gesundheit verursacht. Schnelle, gepanzerte Einheiten können es sicherer überqueren, erleiden aber dennoch den fortlaufenden Schaden.
- Charred lässt sich gut mit anderen Umweltgefahren oder Waffenwirkungen kombinieren, die
Teerend oder
Brennend anwenden; die Interaktionen können Statusdauern verlängern und durch panzerbrechende Affinitäten den effektiven Schaden erhöhen. - Verteidigungsbasen sollten Charred-Fliesen in Anflugsbereichen berücksichtigen: Durch Platzieren von Wänden oder Engpässen, sodass Feinde Charred überqueren müssen, lassen sich Wellen deutlich schwächen, bevor sie deine Verteidigung erreichen.
- Einheiten oder Fähigkeiten, die Mobilität, temporäre Unverwundbarkeit oder Resistenz gegen Statuseffekte bieten, mildern die Wirkung von Charred. Umgekehrt können Waffensysteme, die entzünden oder versengen, Charred-ähnliche Zonen erzeugen, um die Bewegung von Gegnern zu kontrollieren.
- Der durch Charred angezeigte Gesundheitsmultiplikator ändert nicht den numerischen Gesundheitswert einer Einheit; er verändert, wie viel Schaden die Einheit effektiv erleidet (der Schaden wird nach Berücksichtigung der Rüstung durch den Multiplikator geteilt). Die scheinbare „Reduktion“ verhält sich daher wie erhöhter eingehender Schaden und nicht wie ein reduziertes Maximalleben.
Other entities of this type
- Launch Pad(Startplattform)
- Air(Luft)
- Arkyzitboden
- Arkyzitbrocken
- Arkyzitstein
- Arkyzitschlot
- Arkyzitwand
- Basalt
- Basaltbrocken
- Basalt Vent(Basaltöffnung)
- Berylliumbrocken
- Berylliumstein
- Berylliumsteinwand
- Blaue Erde
- Felsbrocken
- Kohlebrocken
- Kohlestein
- Kohleschlot
- Kohlenstoffwand
- Character Overlay(Charakter-Overlay)
- Character Overlay (White)(Charakter-Overlay (Weiß))
- Klippe
- Colored Floor(Gefärbter Boden)
- Colored Wall(Gefärbte Wand)
- Kernzone
- Krater
- Kristallblöcke
- Krystallklumpen
- Krystallboden
- Kristallkugeln
... +140 (see sidebar for full list)