Cinzas

Overview
Cinzas é uma peça de piso natural encontrada em Mindustry que aplica o efeito de status Charred em unidades que permanecem sobre ela. Apresenta-se como um tipo de chão vulcânico chamuscado e funciona como parte de perigos ambientais que interagem com o movimento e a sobrevivência das unidades. Cinzas aparece comumente em mapas ou setores com terreno derretido ou em chamas e é usada para criar zonas perigosas que punem unidades lentas ou levemente blindadas.
Permanecer sobre Charred Stone aplica o status Charred, que chamusca e retarda as unidades afetadas. O status causa 18 damage per second, reduz a saúde efetiva por um multiplicador de 0.8x (o dano recebido é aumentado de acordo) e reduz a velocidade de movimento por 0.8x. Charred interage com outros efeitos naturais: possui afinidades que adicionam 8 armor-piercing de dano e estendem a duração de
Alcatroado quando ambos os efeitos estiverem envolvidos (a duração de Tarred pode ser estendida até 3.33s por certas fontes). Algumas unidades são imunes a efeitos de terreno específicos, mas Charred não lista imunidades universais nas fontes disponíveis.
Implicações de jogabilidade e notas práticas:
- Cinzas é melhor evitada por unidades frágeis ou lentas porque inflige DOT significativo e uma penalidade simultânea de velocidade e saúde. Unidades rápidas e blindadas podem cruzá-la com mais segurança, mas ainda sofrem dano contínuo.
- Charred combina bem com outros perigos ambientais ou efeitos de armas que aplicam Tarred ou
Queimando; as interações podem estender durações de status e aumentar o dano efetivo através de afinidades de perfuração de armadura. - Layouts defensivos devem levar em conta azulejos Charred próximos às abordagens: colocar paredes ou funis para que inimigos precisem atravessar Charred pode enfraquecer substancialmente as ondas antes de chegarem às suas defesas.
- Unidades ou habilidades que fornecem mobilidade, invulnerabilidade temporária ou resistência a efeitos de status mitigam o impacto de Charred. Por outro lado, sistemas de armas que incendeiam ou chamuscam podem criar zonas semelhantes a Charred para controlar o movimento inimigo.
- O multiplicador de saúde mostrado por Charred não altera o valor numérico de vida de uma unidade; ele altera quanto dano a unidade efetivamente recebe (o dano é dividido pelo multiplicador depois de considerado o armor), portanto a aparente “redução” se comporta como aumento do dano recebido em vez de uma redução do HP máximo.
Other entities of this type
- Acelerador Interplanetário
- Aglomerado de Cristal
- Aglomerado de Cristal Vibrante
- Aglomerado de Esporos
- Água
- Água Contaminada
- Água Contaminada Poofunda
- Água Contaminda sobre Areia Escura
- Água Profunda
- Água sobre Areia
- Água sobre Areia Escura
- Air(Ar)
- Anulador de Energia
- Arbusto
- Área Inimiga
- Areia
- Areia escura
- Árvore Branca
- Árvore Branca Morta
- Basalt Vent
- Basalto
- Blocos de Cristal
- Bluemat
- Chão Colorido
- Chão de Arkycite
- Chão de Cristal
- Chão de Metal
- Chão de Metal 2
- Chão de Metal 3
- Chão de MEtal 4
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