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Cinzas

CategoryAmbiente
char
Category
Ambiente
Planet
Serpulo

Overview

Cinzas é uma peça de piso natural encontrada em Mindustry que aplica o efeito de status Charred em unidades que permanecem sobre ela. Apresenta-se como um tipo de chão vulcânico chamuscado e funciona como parte de perigos ambientais que interagem com o movimento e a sobrevivência das unidades. Cinzas aparece comumente em mapas ou setores com terreno derretido ou em chamas e é usada para criar zonas perigosas que punem unidades lentas ou levemente blindadas.

Permanecer sobre Charred Stone aplica o status Charred, que chamusca e retarda as unidades afetadas. O status causa 18 damage per second, reduz a saúde efetiva por um multiplicador de 0.8x (o dano recebido é aumentado de acordo) e reduz a velocidade de movimento por 0.8x. Charred interage com outros efeitos naturais: possui afinidades que adicionam 8 armor-piercing de dano e estendem a duração de Alcatroado quando ambos os efeitos estiverem envolvidos (a duração de Tarred pode ser estendida até 3.33s por certas fontes). Algumas unidades são imunes a efeitos de terreno específicos, mas Charred não lista imunidades universais nas fontes disponíveis.

Implicações de jogabilidade e notas práticas:

  • Cinzas é melhor evitada por unidades frágeis ou lentas porque inflige DOT significativo e uma penalidade simultânea de velocidade e saúde. Unidades rápidas e blindadas podem cruzá-la com mais segurança, mas ainda sofrem dano contínuo.
  • Charred combina bem com outros perigos ambientais ou efeitos de armas que aplicam Tarred ou Queimando; as interações podem estender durações de status e aumentar o dano efetivo através de afinidades de perfuração de armadura.
  • Layouts defensivos devem levar em conta azulejos Charred próximos às abordagens: colocar paredes ou funis para que inimigos precisem atravessar Charred pode enfraquecer substancialmente as ondas antes de chegarem às suas defesas.
  • Unidades ou habilidades que fornecem mobilidade, invulnerabilidade temporária ou resistência a efeitos de status mitigam o impacto de Charred. Por outro lado, sistemas de armas que incendeiam ou chamuscam podem criar zonas semelhantes a Charred para controlar o movimento inimigo.
  • O multiplicador de saúde mostrado por Charred não altera o valor numérico de vida de uma unidade; ele altera quanto dano a unidade efetivamente recebe (o dano é dividido pelo multiplicador depois de considerado o armor), portanto a aparente “redução” se comporta como aumento do dano recebido em vez de uma redução do HP máximo.
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