Segment

Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Projéteis a laser não serão detectados.
Overview
O Segment é uma torre defensiva especializada introduzida na versão 6.0 que atua como um sistema ativo de defesa de ponto para interceptar muitos tipos de projéteis físicos entrantes. Ele ocupa um nicho de final de jogo: é eficaz contra projéteis voadores lentos, não-laser e contra certas granadas de artilharia, mas requer 
Mecanicamente, o Segment foi adicionado na 6.0 e recebeu várias mudanças de balanceamento: seu alcance foi aumentado para 22.5 blocos (de 20), sua cadência foi elevada para 7.5 shots/sec em 7.0, e sua vida foi aumentada para 1000 (tempo de construção ajustado para cerca de 4.73s e um extra de 40 
O Segment mira e apaga completamente muitos tipos de projéteis ao contato. É particularmente eficaz em Serpulo contra:
- balas disparadas por muitas torres e unidades (exemplos citados:
Dagger,
Fortress,
Scepter,
Reign,
Flare,
Horizon,
Zenith,
Antumbra,
Eclipse,
Risso,
Minke,
Bryde,
Sei,
Retusa, e
Cyerce), e balas da maioria das torres exceto Arcs, Lancers, Parallaxes, Fuses, Meltdowns, Foreshadows, e outros Segments;
- projéteis de artilharia como os de
Arkyid e
Toxopid;
- projéteis do
Catapulta Eletromagnética — observe que quaisquer itens enviados através de um Mass Driver que sejam atingidos por um Segment são destruídos.
Existem tipos de projéteis que o Segment não pode afetar. Lasers, arcos elétricos, chamas, disparos de railgun e mísseis de unidades atravessam e não são afetados. Bombas lançadas por alguns tipos de unidades podem ser alvo do Segment, mas seu dano em área ainda se aplica aos blocos abaixo mesmo que a bomba em si seja interceptada.
Uso prático e contrajogo:
- Implemente Segments apenas onde as ameaças de projéteis entrantes justifiquem seu custo — eles são melhores como defesas focadas para bases ameaçadas por artilharia aérea lenta e projéteis tipo granada. Suas altas demandas por Phase Fabric e energia os tornam torres ruins para uso geral.
- Segments counteram fortemente artilharia longa e lenta: unidades como Fortress sofrem contra Segments porque seus projéteis lentos e de baixa velocidade são facilmente anulados.
- Eles podem ser sobrecarregados: um volume suficiente de projéteis (por exemplo, de dois ou mais Daggers) pode saturar a interceptação de um Segment, permitindo que projéteis penetrem.
- Projéteis disparados por muitas unidades de apoio terrestres não são alvo dos Segments, então atacar um Segment com unidades terrestres ou unidades especializadas que usam tipos de projéteis não afetados funciona bem.
- Desativar a rede de energia do Segment ou cortar o suprimento de Phase Fabric o neutralizará; atacar nós de energia ligados ou a logística que alimenta a torre é uma tática efetiva.
- Como Segments removem itens em projéteis do Mass Driver, tenha cuidado ao usar Mass Drivers perto de linhas defendidas — cargas valiosas podem ser destruídas.
O Segment é um bloco polarizador na comunidade de jogadores: é extremamente poderoso em seu papel pretendido, mas caro e de aplicação limitada, levando a opiniões fortes a favor e contra seu uso. Use-o deliberadamente como parte de uma defesa desenhada em torno de seus pontos fortes e fracos.
Official description
Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Projéteis a laser não serão detectados.
References to this (6)
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)