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Minke

Tier2
minke
Role
Assalto
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
600
Armor
4
Speed
0.9
Range
31
Official description

Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Mount-weapon-outline.png
*Firing rate: 2x 3/sec
*Inaccuracy: 8 degrees
*3 damage
*40 area damage ~ 1.8 tiles
*Cannot hit ground targets
-
File:Artillery-outline.png
*Firing rate: 2x 1/sec
*Inaccuracy: 2 degrees
*40 area damage ~ 2.8 tiles
*0.8 knockback
*Cannot hit air targets
*Travels over blocks
}

Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

O Minke é uma unidade naval de nível 2 da facção Serpulo introduzida na Version 6.0. É um navio de combate pesado e anfíbio projetado para combinar bombardeio em área de longo alcance com supressão antiaérea de curto alcance. A unidade tem alta durabilidade para seu nível, compartilhando o maior pool de vida entre as unidades Serpulo T2 com 600 HP, e carrega uma capacidade interna de itens para reabastecimento e reparo. O nome deriva da baleia minke.

O Minke possui dois sistemas de armas distintos: montagens de canhões antiaéreos emparelhadas e canhões de artilharia emparelhados. Os canhões antiaéreos disparam dois voles sincronizados à taxa de 2 × 3 shots/sec com imprecisão de , causando 3 damage por bala; essas balas são especializadas e não podem atingir unidades terrestres. Os canhões de artilharia disparam mais devagar a 2 × 1 shots/sec com de imprecisão, causam 40 area damage, têm knockback de 0.8 e atravessam obstáculos; a artilharia não pode atingir alvos aéreos. O splash da artilharia tem um raio útil (relatado em torno de 2.8 tiles) que permite ao Minke danificar estruturas terrestres e unidades agrupadas a partir de trás de muitas defesas.

Uso prático e interações:

  • O Minke se sobressai em assediar e desmontar infraestruturas estáticas à distância porque seus projéteis de artilharia passam por obstáculos e infligem dano em área; isso o torna eficaz contra transportadores frágeis e torres muito próximas.
  • Seus canhões antiaéreos fornecem defesa contra voadores inimigos que tentem intervir ou reparar, mas suas balas não danificarão alvos terrestres, então o Minke não pode substituir supressão terrestre de disparo rápido.
  • Mantenha o Minke acompanhado por suporte de reparo como Retusa ou por curadores móveis em composições navais; embora seu alcance tenha melhorado em relação a equivalentes anteriores, várias unidades navais inimigas (por exemplo, Ripple) ainda o superam em alcance, então cura e posicionamento importam.
  • Quando usado ofensivamente, o Minke pode ameaçar com segurança torres como Cyclone e Meltdown sem entrar em seus arcos de tiro, confiando no dano de área da artilharia para enfraquecê-las ou destruí-las.
  • O Minke se sai mal contra counters rápidos e de longo alcance que podem evitar seu splash ou sobrecarregar reparos; unidades com dano concentrado de alvo único e longo alcance devem ser priorizadas.

Como conter um Minke:

  • Destrua o Minke cedo com unidades rápidas e de impacto forte como Hail e Ripple antes que possa alvejar infraestrutura; sua artilharia pode contornar cobertura baseada em blocos e mirar em transportadores vulneráveis.
  • Projetor de Campo de Força (shields) podem absorver grande parte do dano em área do Minke sem superaquecer se não houver fontes adicionais no combate, já que a maior parte do dano recebido é splash.
  • Unidades aéreas devem manter distância porque as balas antiaéreas causam dano significativo; evite enviar Polies ou outras aeronaves leves para dentro do alcance antiaéreo sem suporte ou distração.

Mudanças notáveis ao longo das versões:

  • Introduzido na Version 6.0.
  • A capacidade de itens foi aumentada posteriormente de 40 to 50.
  • O alcance foi ajustado de 32 to 30 blocks.
  • A velocidade de movimento da unidade foi padronizada para 6.75 tiles/sec.
  • O suporte via campo de status que concedia Overclocked a aliados foi removido.
  • Os canhões antiaéreos foram tornados ligeiramente mais precisos (imprecisão reduzida para 8°) e sua cadência aumentada para 2 × 3/sec.
  • A artilharia teve seu dano em área elevado e o raio aumentado (dano em área relatado para 40 e raio para ~2.8 tiles).
  • As restrições de limite de comando (limite anterior de 8) foram removidas em uma atualização posterior.

O Minke ocupa um nicho como uma plataforma naval resiliente focada em artilharia que força os oponentes a respeitar dano indireto em área e a planejar counters que ou o neutralizem rapidamente ou explorem suas limitações contra alvos terrestres.

Official description

Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.

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