Minke

Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
O Minke é uma unidade naval de nível 2 da facção Serpulo introduzida na Version 6.0. É um navio de combate pesado e anfíbio projetado para combinar bombardeio em área de longo alcance com supressão antiaérea de curto alcance. A unidade tem alta durabilidade para seu nível, compartilhando o maior pool de vida entre as unidades Serpulo T2 com 600 HP, e carrega uma capacidade interna de itens para reabastecimento e reparo. O nome deriva da baleia minke.
O Minke possui dois sistemas de armas distintos: montagens de canhões antiaéreos emparelhadas e canhões de artilharia emparelhados. Os canhões antiaéreos disparam dois voles sincronizados à taxa de 2 × 3 shots/sec com imprecisão de 8°, causando 3 damage por bala; essas balas são especializadas e não podem atingir unidades terrestres. Os canhões de artilharia disparam mais devagar a 2 × 1 shots/sec com 2° de imprecisão, causam 40 area damage, têm knockback de 0.8 e atravessam obstáculos; a artilharia não pode atingir alvos aéreos. O splash da artilharia tem um raio útil (relatado em torno de 2.8 tiles) que permite ao Minke danificar estruturas terrestres e unidades agrupadas a partir de trás de muitas defesas.
Uso prático e interações:
- O Minke se sobressai em assediar e desmontar infraestruturas estáticas à distância porque seus projéteis de artilharia passam por obstáculos e infligem dano em área; isso o torna eficaz contra transportadores frágeis e torres muito próximas.
- Seus canhões antiaéreos fornecem defesa contra voadores inimigos que tentem intervir ou reparar, mas suas balas não danificarão alvos terrestres, então o Minke não pode substituir supressão terrestre de disparo rápido.
- Mantenha o Minke acompanhado por suporte de reparo como
Retusa ou por curadores móveis em composições navais; embora seu alcance tenha melhorado em relação a equivalentes anteriores, várias unidades navais inimigas (por exemplo,
Ripple) ainda o superam em alcance, então cura e posicionamento importam.
- Quando usado ofensivamente, o Minke pode ameaçar com segurança torres como
Cyclone e
Meltdown sem entrar em seus arcos de tiro, confiando no dano de área da artilharia para enfraquecê-las ou destruí-las.
- O Minke se sai mal contra counters rápidos e de longo alcance que podem evitar seu splash ou sobrecarregar reparos; unidades com dano concentrado de alvo único e longo alcance devem ser priorizadas.
Como conter um Minke:
- Destrua o Minke cedo com unidades rápidas e de impacto forte como
Hail e Ripple antes que possa alvejar infraestrutura; sua artilharia pode contornar cobertura baseada em blocos e mirar em transportadores vulneráveis.
Projetor de Campo de Força (shields) podem absorver grande parte do dano em área do Minke sem superaquecer se não houver fontes adicionais no combate, já que a maior parte do dano recebido é splash.
- Unidades aéreas devem manter distância porque as balas antiaéreas causam dano significativo; evite enviar Polies ou outras aeronaves leves para dentro do alcance antiaéreo sem suporte ou distração.
Mudanças notáveis ao longo das versões:
- Introduzido na Version 6.0.
- A capacidade de itens foi aumentada posteriormente de 40 to 50.
- O alcance foi ajustado de 32 to 30 blocks.
- A velocidade de movimento da unidade foi padronizada para 6.75 tiles/sec.
- O suporte via campo de status que concedia Overclocked a aliados foi removido.
- Os canhões antiaéreos foram tornados ligeiramente mais precisos (imprecisão reduzida para 8°) e sua cadência aumentada para 2 × 3/sec.
- A artilharia teve seu dano em área elevado e o raio aumentado (dano em área relatado para 40 e raio para ~2.8 tiles).
- As restrições de limite de comando (limite anterior de 8) foram removidas em uma atualização posterior.
O Minke ocupa um nicho como uma plataforma naval resiliente focada em artilharia que força os oponentes a respeitar dano indireto em área e a planejar counters que ou o neutralizem rapidamente ou explorem suas limitações contra alvos terrestres.
Official description
Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.