Cacciatorpediniere

Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
La Minke è un'unità navale di livello 2 della fazione Serpulo introdotta nella Version 6.0. È una nave da combattimento pesante e anfibia progettata per combinare bombardamento ad area a lungo raggio con soppressione anti-aerea a corto raggio. L'unità ha una elevata durabilità per il suo livello, condividendo il pool di salute più grande tra le unità Serpulo T2 a 600 HP, e possiede una capacità interna di oggetti per rifornimento e riparazione. Il nome deriva dalla balenottera di Minke.
La Minke dispone di due sistemi d'arma distinti: affusti anti-aerei accoppiati e cannoni d'artiglieria accoppiati. Le mitragliatrici anti-aeree sparano due volée sincronizzate a una velocità di 2 × 3 shots/sec con una imprecisione di 8°, infliggendo 3 damage per proiettile; questi proiettili sono specializzati e non possono colpire unità di terra. I cannoni d'artiglieria sparano più lentamente a 2 × 1 shots/sec con 2° di imprecisione, infliggono 40 area damage, hanno un knockback di 0.8, e viaggiano sopra gli ostacoli; l'artiglieria non può colpire bersagli aerei. Lo splash dell'artiglieria ha un raggio utile (segnalato intorno a 2.8 tiles) che permette alla Minke di danneggiare strutture e unità terrestri raggruppate da oltre molte difese.
Uso pratico e interazioni:
- La Minke eccelle nell'harassment e nello smantellamento di infrastrutture statiche da distanza perché i suoi proiettili d'artiglieria viaggiano sopra gli ostacoli e infliggono danno ad area; questo la rende efficace contro nastri fragili e torrette compatte.
- Le sue mitragliatrici anti-aeree forniscono difesa contro volanti nemici che cercano di intervenire o riparare, ma i loro proiettili non danneggeranno i bersagli a terra, quindi la Minke non può sostituirsi alla soppressione diretta anti-terra ad alta cadenza.
- Mantieni la Minke affiancata a supporti di riparazione come
Retusa o con healer mobili nelle composizioni navali; nonostante il suo raggio sia migliorato rispetto agli equivalenti precedenti, diverse unità navali nemiche (per esempio,
Cannone Pesante) la superano ancora in portata, quindi cura e posizionamento sono importanti.
- Quando usata offensivamente, la Minke può minacciare in sicurezza torrette come
Ciclone e
Fusione senza entrare nei loro archi di fuoco, facendo affidamento sul danno ad area dell'artiglieria per ammorbidirle o distruggerle.
- La Minke si comporta male contro counter veloci e a lungo raggio che possono evitare il suo splash o sopraffare le riparazioni; unità con danno concentrato singolo bersaglio e lunga portata devono essere prioritarie.
Come contrastare una Minke:
- Distruggi la Minke presto con unità veloci e ad alto impatto come
Bombardiere e Ripple prima che possa eliminare infrastrutture; la sua artiglieria può bypassare coperture basate su blocchi e prendere di mira nastri vulnerabili.
- I Force Projectors (scudi) possono assorbire gran parte del danno ad area della Minke senza surriscaldarsi se non si uniscono ulteriori fonti al combattimento, poiché la maggior parte del danno in arrivo è splash.
- Le unità aeree devono mantenere la distanza perché i proiettili anti-aerei infliggono danni significativi; evita di inviare Polies o altre unità aeree leggere nel suo raggio di fuoco anti-aereo senza supporto o distrazione.
Cambiamenti notevoli nelle versioni:
- Introdotta nella Version 6.0.
- La capacità di oggetti è stata aumentata in seguito da 40 to 50.
- Il raggio è stato regolato da 32 to 30 blocks.
- La velocità di movimento dell'unità è stata standardizzata a 6.75 tiles/sec.
- Il campo di supporto di stato che concedeva Overclocked agli alleati è stato rimosso.
- Le mitragliatrici anti-aeree sono state rese leggermente più accurate (imprecisione ridotta a 8°) e la loro cadenza di fuoco aumentata a 2 × 3/sec.
- L'artiglieria ha visto aumentare il suo danno ad area e il raggio (danno ad area segnalato a 40 e raggio a ~2.8 tiles).
- Le restrizioni sul limite di comando (limite precedente di 8) sono state rimosse in un aggiornamento successivo.
La Minke occupa una nicchia come piattaforma navale di supporto resiliente e focalizzata sull'artiglieria che costringe gli avversari a rispettare il danno indiretto ad area e a pianificare contromisure che o la neutralizzino rapidamente o sfruttino i suoi limiti contro i bersagli terrestri.
Official description
Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.