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Cleroi

Tier2
cleroi
Role
Assalto
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
1100
Armor
5
Speed
0.6
Range
17
Official description

Spara proiettili doppi contro i bersagli nemici. Bersaglia i proiettili nemici con le torrette di difesa. Può superare la maggior parte dei terreni.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec
  • 22.5 damage
  • 43 area damage ~ 3.7 tiles
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec
  • 28.5 damage (to projectiles)
  • Point defense |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec: ** 0.55 sec reload (33 ticks) ** Does not alternate
  • Does not independently rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 22.5 damage ** 43 area damage ~ 3.7 tiles ** Effective range: 17.32 *** 26.25 tiles/sec speed
    *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec: ** 0.15 sec reload (9 ticks)
  • 20 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BulletType'' ** 28.5 damage (to projectiles) ** 12.5 range

|}


Source: Fandom: Cleroi (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Cleroi è un’unità mech della linea Erekir che spara coppie di proiettili al plasma e monta una torretta di difesa puntuale integrata capace di distruggere proiettili in arrivo. Prende il nome dalla superfamiglia di coleotteri Cleroidea e appartiene alla famiglia di design mech Merui. Cleroi può attraversare la maggior parte del terreno ed è costruito come un danno da area a velocità media, con uno strato aggiuntivo di protezione contro proiettili e missili nemici.

L’armamento principale spara due proiettili al plasma che ciascuno infliggono 22.5 danno, con uno splash significativo (segnalato come 43 danno ad area, circa 3.7 caselle). Ogni coppia di colpi spara a 2 × 0.9/sec (un riarmo di 33 tick, 0.55 s) e ha una portata effettiva di circa 17.32 caselle. I proiettili al plasma viaggiano a ~26.25 caselle/sec e durano circa 0.66 s. Il sistema secondario è un’arma di difesa puntuale che spara rapidamente (2 × 3.33/sec, riarmo 9 tick) e infligge 28.5 danno ai proiettili in arrivo; la sua portata utile è approssimativamente 12.5 unità e ruota a 20 gradi/tick per tracciare le minacce. I colpi della difesa puntuale usano un BulletType più semplice e sono pensati per intercettare proiettili nemici e missili di unità, piuttosto che infliggere danno primario alle unità.

La mobilità di Cleroi è stata regolata in build successive: la velocità di movimento è stata ridotta da 5.25 a 4.5 caselle/sec (build 149). Modifiche di bilanciamento precedenti aumentavano il danno e l’area del plasma, e hanno leggermente aumentato il danno della difesa puntuale (build 141). La scala del tempo di annegamento in base alla dimensione del colpo è stata aggiustata nella build 152.

In pratica, Cleroi si comporta diversamente rispetto a mech simili come il Locus. Scambia l’affidabilità e la mobilità grezza del Locus per danno ad area più un vantaggio difensivo dato da una torretta anti-proiettile. Il sistema di difesa puntuale favorisce formazioni compatte dove le unità possono proteggersi a vicenda; quando diversi Cleroi sovrappongono i loro archi difensivi, il fuoco ricco di proiettili in arrivo viene mitigato in modo significativo. Le stime di massa critica per la resistenza alle torrette sono: Beryllium Breach — 2 Cleroi, Tungsten Breach — 3, e le torrette Titanio richiedono circa 10 Cleroi perché le unità più interne restino indenni.

Considerazioni tattiche e contromisure:

  • Posiziona i Cleroi per combattere a distanza ogni volta che è possibile così il loro splash può essere efficace minimizzando l’esposizione ai proiettili delle torrette che la loro difesa puntuale non può intercettare (per esempio, colpi rail o proiettili che ignorano la difesa puntuale). Tienili dietro blocchi o carrarmati alleati se i nemici si avvicinano.
  • La difesa puntuale non può annullare tutti i tipi di torretta; molte torrette Erekir non sono influenzate dalla difesa puntuale quindi quelle torrette minacciano comunque i Cleroi se aggirano o superano la portata del PD. Sublimates Diffuse e ozone sono contromisure efficaci nelle fasi iniziali; torrette ad alto danno nel late-game possono sopraffare i Cleroi senza supporto.
  • Contro mech e carri nemici, i Cleroi performano bene quando il gruppo resta a distanza perché i loro colpi perforano e concentrano il fuoco sui bersagli di alto valore. Se unità nemiche camminano sopra i Cleroi, i proiettili ad area colpiranno e causeranno pesanti perdite amiche.
  • Missili d’unità e altre armi non intercettabili funzionano bene contro i Cleroi dato che la difesa puntuale prende di mira i proiettili e può essere bypassata da certi tipi di munizioni.
  • Usa unità carri (per esempio Precept, Vanquish) come schermi mobili per assorbire colpi che la PD dei Cleroi non può bloccare, o per attirare il fuoco delle torrette mentre i Cleroi operano da copertura.

Cleroi è un mech specializzato che eccelle in gruppi coordinati e in situazioni dove l’intercettazione dei proiettili riduce materialmente il danno in arrivo. I suoi punti di forza si basano sul gioco in formazione e sul supporto di forze combinate per coprire le lacune nelle sue difese.

Official description

Spara proiettili doppi contro i bersagli nemici. Bersaglia i proiettili nemici con le torrette di difesa. Può superare la maggior parte dei terreni.

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