Treppiede

Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
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| Legs |
- 32 area damage ~3.7 tiles
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 56x56px *2x 3.33 shots/sec: **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 2.14 shots/sec: **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 1.36 shots/sec **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 97x97px *2x 0.66 shots/sec: **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun) *2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''ArtilleryBulletType'' **65 area damage ~ 8.7 tiles **0.8 knockback **3x lightning: ***12 damage ***5 tiles length **Sapped ~ 10 seconds **Travels over blocks **Effective range: 17.5 ***1.16 sec lifetime (70 ticks) ***15 tiles/sec speed **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5 - colspan="2" }
Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Treppiede è un'unità d'assalto terrestre di livello 4 che attacca con molteplici laser succhianti e una coppia di colpi elettrici simili ad artiglieria. Si ripara risucchiando la vita dai bersagli che danneggia e può attraversare la maggior parte dei terreni, rendendolo efficace nel chiudere con le linee difensive e nel sostenerle. Treppiede è pensato come un'unità pesante specializzata nello smembrare altre unità e nell'infliggere il debuff 
L'armamento di Arkyid consiste in tre coppie di montature laser rivolte in avanti e due colpi d'artiglieria più lenti. Le tre coppie di laser sparano proiettili Sap perforanti che infliggono 40 danno per colpo, applicano Sapped per circa 3 secondi, e curano l'Treppiede per 85% del danno inflitto; la coppia interna spara più velocemente a circa 2 × 3.33 shots/sec, la coppia centrale a 2 × 2.14 shots/sec, e la coppia esterna a 2 × 1.36 shots/sec. Le armi d'artiglieria sparano a 2 × 0.66 shots/sec, infliggono 65 danno ad area con un raggio di circa 8.7-tile, applicano Sapped per circa 10 seconds, producono tre scariche di fulmini concatenate (ognuna 12 danni, 5 tiles di lunghezza), e viaggiano sopra i blocchi per raggiungere i bersagli (portata effettiva ~17.5 tiles, massima ~22.5 con i fulmini). Le sue gambe infliggono anche danno ad area da gamba di 32 (3.7 tiles) quando si muove attraverso i nemici. La velocità di movimento di Arkyid è stata standardizzata a circa 4.65 tiles/sec nelle build recenti e può annegare (ha un moltiplicatore di tempo di annegamento di 2).
Poiché Treppiede si cura dal danno che infligge, un output sostenuto a basso danno è inefficace; la sua autocura e l'effetto Sapped gli permettono di vincere scontri prolungati contro molte unità e persino di assorbire vita attraverso l'armatura. È particolarmente efficace nell'uccidere attaccanti fragili e guardian quando usato in gruppi ed è l'unità più affidabile per applicare Sapped alle unità aeree tra gli attaccanti comparabili.
Considerazioni pratiche e strategie:
- Treppiede è vulnerabile a combinazioni veloci ad alto burst di danno che possono sopraffare la sua guarigione. Munizioni ad alto danno (per esempio blast/compound) combinate con il congelamento da cryofluid lo rimuoveranno rapidamente. Torrette a DPS basso e costante (come lo stile
Cannone Pesante) sono in gran parte inefficaci perché l'unità si cura a ogni colpo.
- I proiettili elettrici d'artiglieria bypassano i muri ed esplodono all'impatto, il che può disabilitare condotti di rifornimento e difese dietro i muri. Proteggi le linee di rifornimento e di potenza con blocchi assorbenti di proiettili (
Segmentatore) o Force Projectors per intercettare i colpi erranti prima che recidano connessioni critiche.
- Le tattiche difensive di stall funzionano: unità
Tsunami cariche d'acqua più
Criofluido possono rallentare/immobilizzare gli Arkyid e permettere alle batterie di torrette di concentrarsi su di essi.
- In offensiva gli Arkyid mancano della mobilità e della versatilità di alcuni contemporanei (
Radiante e
Bombardiere). Quelle unità superano meglio le difese di terra e si concentrano sul core nemico, mentre Vela offre una migliore affidabilità di guarigione e Quad offre maggiore velocità. Usa gli Arkyid dove hai bisogno di forze durature e capaci di uccidere unità in prima linea piuttosto che per ruoli rapidi di snipe del core.
- Gli Arkyid contrastano in modo affidabile la maggior parte degli attaccanti standard; tuttavia, non battono in modo affidabile
Nave da Guerra,
Cataclisma,
Portaerei o
Navanax in duelli uno contro uno.
- Comportamento di costruzione: Treppiede non è costruito dal giocatore (la velocità di costruzione è stata impostata al 0% in un aggiornamento passato), e un precedente limite di cap sui comandi è stato rimosso.
Note aggiuntive: l'unità prende il nome dal genere di ragni Arkys (ragni triangolari). Lo sprite del corpo è riutilizzato da 
Official description
Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.