Penombra

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Missiles-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.5/sec
- 18 damage
- 37 area damage ~ 2.5 tiles
- Homing
Blasted File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2x 0.85/sec
- 18 damage
- 37 area damage ~ 2.5 tiles
- Homing
Blasted File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 55 damage |}
Source: Fandom: Antumbra (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Penombra è un pesante unità da combattimento aerea di livello 4 introdotta in Mindustry come Lich e successivamente rinominata. Funziona come un bombardiere resistente e a lungo raggio che plana a una distanza stabilita dai bersagli e combina raffiche di missili a inseguimento con grandi cannoni a proiettile. Penombra è progettata per sfondare difese raggruppate e reattori mentre trasporta un grande carico di merci, rendendola utile sia per assaltare settori fortificati sia per trasportare risorse in spazio aereo pericoloso.
Penombra ha una vita molto elevata (indicata a 7200 dopo le modifiche) e un'armatura sostanziale, il che rende molte difese anti‑aeree standard meno efficaci. La sua IA mantiene una distanza di stallo fissa dai bersagli e dà priorità all'attacco dei reattori. È stata rielaborata per lanciare missili a ritmo costante invece che a raffiche e le sono stati aggiunti grandi cannoni che sparano proiettili; i missili a inseguimento sono stati modificati per applicare lo status Blasted. La velocità è riportata a 6 tiles/second nelle versioni recenti. Penombra porta la capacità di oggetti più alta di tutte le unità di livello 4 con 180 items.
L'armamento di Antumbra consiste di più montature per missili e grandi montature per proiettili. Le montature per missili sono a inseguimento e infliggono Blasted; le statistiche individuali dei missili riportate includono due montature con velocità di fuoco intorno a 1.5/sec e 0.85/sec rispettivamente, ogni missile infligge 18 damage con una componente di danno ad area di 37 su circa 2.5 tiles. I grandi cannoni a proiettile sparano due colpi a circa 2.5/sec e infliggono 55 damage per colpo. Queste armi combinate permettono ad Antumbra di impegnare sia singoli bersagli di alto valore (reattori, strutture del core) sia gruppi di unità più piccole.
Uso pratico e contromisure:
- Penombra eccelle dove l'antiaerea nemica è scarsa o debole, capace di devastare basi con livelli AA dedicati bassi e di sbriciolare scudi e reattori. Funziona particolarmente bene contro settori dove sono presenti molti scudi ma le torrette anti‑aeree sono limitate.
- Supera unità aeree più piccole come
Apice e assorbe fuoco sostenuto che ucciderebbe bombardieri più leggeri, ma le manca la mobilità e l'utilità di unità più veloci come
Quad, quindi i Quad restano preferibili quando velocità e utilità sono prioritarie.
- Il comportamento di stallo di Antumbra le permette di evitare di attivare alcune torrette a meno che queste non abbiano meccaniche di richiamo della portata (per esempio,
Parallasse). Può danneggiare gli scudi del
Shield Projector perché le sue armi non sono puramente danno ad area, permettendole di rompere gli scudi per colpi successivi diretti.
- Contromisure efficaci includono anti‑aerea ad alto burst o sostenuta e pesante:
Frantume è molto efficace in gruppo, mentre
Ciclone e
Sciamatore forniscono danno concentrato sufficiente, specialmente se usano munizioni
Lega superconduttrice.
Tenebra si abbina bene contro Antumbra quando Surge Alloy è disponibile. Salve caricate con thorium o graphite possono anche abbatterla rapidamente se protette da altre difese.
- Poiché Penombra è lenta rispetto a velivoli agili, combinare alto danno per colpo con tracciamento continuo o accerchiamento (più torrette anti‑aeree, batterie missilistiche o unità) è il modo più affidabile per sconfiggerla prima che distrugga infrastrutture critiche.
Note storiche tratte dagli aggiornamenti: Penombra è stata introdotta come Lich, poi rinominata e ha subito molteplici cambiamenti di statistiche e comportamento attraverso le versioni (riduzioni di portata, aggiustamenti della capacità di oggetti, modifiche alla vita, conversione delle unità di velocità, rimozione dei limiti di comando e ribilanciamenti del danno delle armi). La sua descrizione è stata raffinata per enfatizzare il fuoco di una pioggia di proiettili sui bersagli nemici.